我委托了一些猫咪 10(I commissioned some cats 10)

indienova.com/game/i-commissioned-some-cats-10

委托了一些猫咪,让艺术家将它们藏在他们作品中。你有无限次提示机会,试着把它们都找出来吧!

我委托了一些猫咪 6(I Commissioned Some Cats 6)

indienova.com/game/i-commissioned-some-cats-6

委托了一些猫咪,让艺术家将它们藏在他们作品中。你有无限次提示机会,试着把它们都找出来吧!

马克镇物语(Mark Town)

indienova.com/g/Mark-Town

希望能让玩家有回到童年感觉,在乡下里可以一系列趣事,种植,养殖,爬树偷鸟蛋,鸟笼卡麻雀,石子打水漂等等……同样希望能让你找回校园时感觉,上课睡觉,考试作弊,办公室偷回手机,放学游戏厅5块钱币,学校大门左手超市……5毛钱一袋红烧干脆面,打开第一件事情就是掰一小块给围在旁边同学一人尝一口....一个人开发不易,谢谢关注

小组帖子:Shovel Knight: Treasure Trove 结束 Switch 独占,登上 Steam

indienova.com/groups/post/1158

我们在最近 Indie Focus 里面也有提及。……通过国区入手还是比较划算,不妨提前剁手,早早享受……(转发自:原日志地址)

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办问题,简单介绍了 Eller's Method

猎人梦魇(Hunter Nightmare)

indienova.com/steam/game/2445440

你们收到委托来到这个村庄,你们需要寻找散落在该地区物品。……在众多物品中烧毁掉被诅咒三个物品将导致这个地区怪物死亡,取得胜利。……你们作为猎人收到委托来到这个村庄,但是慢慢你们发现找不到出去路,并且有一个可怕生物在建筑物周围徘徊

《巫师猎手》开发日志 0 - 4

indienova.com/indie-game-news/devlog-witch-hunter-0-4/

所以基本上没怎么画素材,只是简单画了下主角,ui 界面目前全部使用色块表示,预计验证原型这个阶段需要持续几个月……委托则会进入到我们探险系统,所以基本上每个委托都是一次冒险,整个游戏的委托数不会太多,但是委托有时效性……这周完善了育成系统里面的逻辑,现在育成系统已经接入数据,能够实际上操作了,和探险系统已经联通

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

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这个想法其实早在去年10月份开始苹果开发者时候就萌生了这个想法,不过当时感觉自己能力不够,就先业余制作……在我生活大部分时间我生活都是围绕游戏开发,坐地铁时候常常也在看电子书,业余时间也在做游戏,常常洗澡和睡觉前想着游戏怎么设计怎么制作……失败怎么办失败只能说明自己水平不行

FINAL FANTASY XVI The Rising Tide《沧海恸哭》(FINAL FANTASY XVI The Rising Tide)

indienova.com/steam/game/2744060

玩家可畅享崭新舞台、各式各样支线委托,成为克莱夫新力量利维亚桑召唤兽能力,以及与利维亚桑之间震撼召唤兽大战……拥有蔚蓝苍穹隐秘之地——密西迪亚,克莱夫等人将在那里知晓围绕某一族人悲剧 和不为人知历史……追加剧情开始条件……:本篇主线剧情已推进至章节《始源》“从世界地图进入始源”,并已完成委托“传承之炎”和“银白之君”

我委托了一些猫咪 9(I commissioned some cats 9)

indienova.com/game/i-commissioned-some-cats-9

委托了一些猫咪,让艺术家将它们藏在他们作品中。你有无限次提示机会,试着把它们都找出来吧!

版本:Early Access


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