迪维梅拉(Divimera)

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这些人到底是从哪里来的?为什么晚上没有人进入树林?大家给你的这些奇怪的眼神是什么?妹怎么了?

小组帖子:tile based随机地图--检测地图连通性

indienova.com/groups/post/48044

地图之——洞穴],深受启发的同时,又想彻底解决概率极小的生成了不可连通地图的情况,所以就写了个地图连通性检测的函数……,白色表示走过,初始值为都没走过)2.建一个队列用来表示哪个方块是可以走的,并以队列第一个方块为起点检测四周的方块是否连通……最后,把原地图与第1步建的数组匹配,如果相等,则连通,否则不连通:[godot]效果展示:有请劳模godot

Niilii:tile based随机地图--检测地图连通性

indienova.com/u/niillii/blogread/23384

地图之——洞穴],深受启发的同时,又想彻底解决概率极小的生成了不可连通地图的情况,所以就写了个地图连通性检测的函数……,白色表示走过,初始值为都没走过)2.建一个队列用来表示哪个方块是可以走的,并以队列第一个方块为起点检测四周的方块是否连通……最后,把原地图与第1步建的数组匹配,如果相等,则连通,否则不连通:[godot]效果展示:有请劳模godot

小组帖子:RPG_Basic(1):BASIC MOVEMENT AND COLLISIONS(基础移动和碰撞)

indienova.com/groups/post/1838

创建移动代码在资源树双击obj_player对象,在弹出的面板,点击Add Event,添加键盘输入检测事……这个事件能检测到键盘的左方向键被按下,这时,控制的角色向水平方向右侧移动4个像素,即向左行走,这个事件每帧都会检测……HeartBeastGameMaker: Studio 中文教程--青铜的幻想GMS2官方中文教程系列--顺子yoyogames官-

cfan_yjr:《真女神转生》GBA版,游戏进度日志记录

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/34244

游戏进度是打到接受爱莉丝的委托去新宿购买六芒星,现在主角一行人已经买到了该道具,接下来是要回六本木地方

友尽对决:书呆子之地(Friends vs. Friends: Nerdvana)

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友情大道上的“书呆圣地漫画”开张了,除了能买到举办桌游之夜的所有必需品,你还可以在这里接下新任务、获得新卡牌

绚丽风采 - 纽约到落杉矶(Fabulous Angela: New York to LA)

indienova.com/game/fabulous-angela-new-york-to-la

安吉拉会怎样呢?她会选择朋友还是名声?爱情怎么办?最为重要的是 - 时装事业怎么办

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #2

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右下角实现选中兽娘时候进行的四项操作,功能暂时没有具体。……妊娠期:兽娘怀孕的时间。……[/spoilerblock]几个功能键虽然现在没有实现,在这里大概说说功能:交配:选择的兽娘怀孕(有几率

Jonathan Blow的《如何编程独立游戏》摘要

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但这个周末的两天连续看了好几部他的讲座、报告,发现我快要成为 Jonathan 神教的教徒了,但发现关于他的中文视频资料很少……->(Jonathan Blow)几乎所有事情都用数组来完成(Quake 和 COD 也是这样的……虽然我很想个人翻译这段视频,但长达一个小时的报告翻译起来实在太吐血了!!!

青铜的幻想:Jonathan Blow的《如何编程独立游戏》摘要

indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/3112

但这个周末的两天连续看了好几部他的讲座、报告,发现我快要成为Jonathan神教的教徒了,但发现关于他的中文视频资料很少……其他他的讲座、报告都是长的要命,一个小时打底……好吧,扯太远了,这里是《如何编程独立游戏》的一点摘要:……---->(Jonathan Blow)几乎所有事情都用数组来完成(quake和cod也是这样

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