indienova.com/steam/game/316965
教练能通过一些对飞机的操控来模拟系统失效,并以此检测学员。……教练能通过一些对飞机的操控来模拟系统失效,并以此检测学员
indienova.com/u/jkllin/blogread/35884
业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2024-……还有一些零碎的小东西有待制作2024-8-2~4零零碎碎的东西一大堆,主要是调整文本触发的条件,还有调整检测玩家的视野的位置修了修……已经不知道修过什么了尝试制作“缓动镜头”无果,已经记不得这是第几次了2024-8-15~16为制作云做前置准备工作
indienova.com/u/nnniiiuuu/blogread/30873
一些想到哪里写到哪里的心路随笔。 目前游戏在持续开发之中。……后来觉得前期生存探索部分可能比较有趣,后期海底战斗部分估计较为无聊,就想着用这个设定先做一款RTS游戏……当时就是看了这部电影《欧罗巴报告》,有了做4x战略游戏的想法游戏发开出框架以后,我又仔细复盘了一下,决定这个游戏的最终美术风格可能将会为海底主题
indienova.com/game/death-and-taxes
你能够做的:- 做一份完全普通的…文职工作。……- 装饰你的办公桌- 写写材料报告- 宠宠你的小猫?
indienova.com/game/meiqi-season1
法医尸检报告: 孙美琪,女性,死者头后部重击,未致命。死亡原因:心脏部位钢钉插入。……有一次我和居委会王大妈去对门家访说调解一下吧,谁想那王爱国和妻子孙美其根本不承认吵架,街道工作都没法做。……现场勘测报告: 房屋内并没有搏斗痕迹,孙美琪被发现时在床上死亡,孩子王思凤在厕所死亡,并且厕所门是关闭的
indienova.com/u/neohermit/blogread/25702
在使用集成显卡和外置显卡的MacBook Pro 2019上做的一些测试表明,画面帧率每秒可以提升15……这个更新实现了一个新的类实例统计方法,用来监控类实例的数目以检测能导致内存泄露的不当类实例缓存
indienova.com/u/asd6227417/blogread/20955
是我比较喜欢的横板动作游戏,动作很多,所以我不禁对它的输入模块是怎么实现的起了很大兴趣,恰好也是用Unity引擎做的……,用反编译软件看了下动作系统和输入系统的实现,发现居然有直接检测DoubleClick和长按短按的函数
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/31753
其实这个问题也算困扰了我一段时间,因为毕竟是业余开发者,也没什么开发经验,所以起初Demo时候人物碰撞检测过多导致游戏崩溃也是大家有目共睹的……敌人框架2.0家族动画素材目前的另一个重点还是动画素材,最近因为动画素材做的多,也逐渐找到了一些思路
indienova.com/u/eins/blogread/33072
主要分为常数曲线,分段曲线,连续曲线 2、不同部位伤害倍率:通常所有枪械的倍率都是相同的,但也可根据枪械类型做特殊调整……子弹飞行速度和子弹下坠:在写实向的射击游戏中与伤害曲线一同限制枪械作战距离,同时意味着游戏需要做实体子弹的演算而不能只做射线检测……3、准心吸附:主要为降低游戏上手门槛,常见于主机端和手机端fps,实现逻辑一般为准心会在一定范围内检测目标
版本:Early Access
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