会员:432交互师(432gamer)

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一些力所能及开发,能偷懒就偷懒,慢慢磨。 微:hi347

DreamerWQ:从零开始的RPG游戏制作教程

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拖动镜头到闪着白光地方,或者双击F1,选中单位【山丘之王】。……在没有任何修改情况下,一个新单位所有数据会和其【模板单位】所有数据相同,不过这不是我们想要……那么如果我们想使用我们自己数值公式呢?——我们会在未来教程中教学如何这么

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #2:让勇者和怪物登场

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拖动镜头到闪着白光地方,或者双击 F1,选中单位【山丘之王】。……在没有任何修改情况下,一个新单位所有数据会和其【模板单位】所有数据相同,不过这不是我们想要……那么如果我们想使用我们自己数值公式呢?——我们会在未来教程中教学如何这么

Lilian0927:一起读书 - 《游戏叙事与设计终极指南》#10

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Ultimate Guide to Video Game Writing and Design)》时做的英文原本翻译工作和一些读书笔记整理……你可能会害怕拿着注射器的人类医生,因为他会想要拿你实验,而且可能会在这个故事某个时候把你抓起来然后关进他邪恶实验室里……这个世界里酒吧长什么样子(看起来游戏中最常见建筑就是酒吧了……)是一个精致优雅詹姆斯邦德风格酒吧

小组帖子:有一个不太成熟的策划案,求大神交流指导~

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发起:游戏人间 我接触网络大概是在98-99年这样子,第一款网络游戏算是ZMUD里西游记,所以一直念念不忘……当然MUD类文字游戏不可避免随着历史车轮而慢慢消散,不过即使这样,心里依然保留着它最初的样子。……想找几个志同道合热爱MUD朋友一块一款游戏,实现MUD西游记复兴,至少是延缓它衰老脚步

塑料餐馆(Plastic Restaurant)

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直到有一天,我开始思考这么多一次性餐具都去哪里了?于是便有了这个完全由我个人开发公益独立游戏。……它有一个30~50分钟就能达成真结局,但是它对你影响可能是终生。……其实也没有那么纯粹,我只是 “比起抱怨不好环境,更愿意尝试把环境改造成自己希望的样子”那类人

小组帖子:LD44 - Dark Cave

indienova.com/groups/post/30268

前段时间玩Hollow Knight上瘾,于是做了一个这样子的游戏。。。……叶默哲: 很喜欢这种像素风和闪光尖刺和雨粒子,不知道是怎么做的~ 是addictive贴图吗!……rayriver: @叶默哲#1 其实就是加了一个bloom后处理效果~

异色代码:双重记忆(Trace Memory)

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幼年时失去双亲 13 岁少女“艾希莉”收到了一封,而这封信的寄件人竟是已然逝世父亲“理查”。……为了查明关于这封信的真相,艾希莉前往“布拉德‧爱德华岛”,据信上所说父亲会在那里等她。……然而在那个地方迎候着她,却是充满疑团和机关巨大宅邸,以及与失去记忆少年“D”邂逅……

小组帖子:寻找程序大佬创业

indienova.com/groups/post/29202

://www.taptap.com/app/61874 QQ:190035725微:kelei24……郭佳谊: @233团队#14 就是用龙骨做的 郭佳谊: @千百万#15 可以聊聊 王大虾: 还需要程序么……郭佳谊: @wang987662210#18 可以聊聊 王大虾: @郭佳谊#19 您是哪里的团队?

《刺客信条:失温》(Assassin's Creed:Hypothermia)

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》在今日正式发布啦~ 本次游戏依旧是视觉小说+FPS类型玩法,在此基础上 换了全新开发模板 画质得到了飞跃提升……本作剧情继续聚焦在现代刺客和Abstergo斗争中,甚至本作开始界面都是复刻了Animus Omega……游戏特性: 半小时左右线性流程 出色画质 育碧社区知名玩家UP主配音 视觉小说+FPS搭配

版本:Early Access


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