indienova.com/steam/game/1418231
现在是1944年夏末,德国国防军正从苏军在巴格拉季昂行动中造成的巨大打击中恢复过来。……在波罗的海地区,红军已经到达了里加湾,切断了北方集团军群和中央集团军的联系。……在全新的大型将军模式战役中,作为进攻方的德军第3装甲集团军或者防守方的苏军波罗的海第1方面军的指挥官
indienova.com/game/the-rumble-fish-2--2
因为有着 S.M.A 所驱动的流畅视觉效果,以及双计量表系统所带来的高端战术玩法而风靡不已。……主要游戏模式・街机・生存・时间竞赛・对战模式・训练・艺廊 故事 20 世纪末...……21 世纪初,企业集团“探索核心”,通称为“探索”,开始重建东部区域
indienova.com/u/leetgame/blogread/36932
Steam愿望单能不能刷?刷了能不能上榜?这些看起来是捷径的做法,其实背后风险很大。……本期视频我结合自己的观察和经验,聊聊为什么我不建议独立开发者通过刷愿望单来操作曝光,以及这种做法可能带来的平台惩罚和长远影响
indienova.com/groups/post/29839
发起:bitca.cn Godot 学习笔记 #01程序部分关于 _ready在 _ready 中你可以访问完整的……tree,但是你不能更改 tree 的结构。……所放置的位置有没有关系,之前的代码会不会在编辑器中运行extend 的脚本跟 tool 的关系,(测试是可以运行的)检测当前是否在
indienova.com/u/java/blogread/11279
·········· 这些天重构了一下游戏的代码,相当于整个游戏都重新做了(因为看了一期油管上做背包系统的视频……),费了不少的时间,但是很值得,我改变了三个地方:1.使用射线检测来拾取或对物品进行交互,而非碰撞盒检测……(Function)的好习惯,而且④学到了怎么使用在生成时编辑变量的简单操作;目前正在开发僵尸的Ai系统
indienova.com/u/lanza/blogread/24261
最早的试验我想应该是这个)https://indienova.com/u/lanza/blogread/1863注:……实际上这个过程我们是可以去施加一个限度的,你可以想象为设置一个"地板",物体的z坐标到了这个地板就到底了,不能再降低了……解决的方法也很简单,我们连续地做高度检测,先检测物体当前所处位置的地形高度,再检测一下物体移动后所处位置的地形高度
indienova.com/u/wangyichen333/blogread/33932
我为什么要制作这个游戏呢?……发挥优势相较绘画而言,游戏作为单次体验时间较长的表达形式,如何令玩家保持继续游玩的愿望是一个难题。……此三者是游戏的长处,运用得当可以带来其他媒介所不能及的神奇效用。这种效用的结果通常是强化体验
版本:Early Access
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