从一无所知以一己之力完成一款游戏的感觉:死去活来

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不到 3 年的时间里学到了游戏研发的团队架构,工作流程,系统策划、数值策划、游戏体验设计等等的很多专业知识……那时我认为用不了两个月就要上线了,恰逢工作强度大到身体有些吃不消了,遂辞职,打算专心完成剩下的游戏制作……一直都处于很忙的状态,游戏上线后开始慢了下来,终于有心情记录一下整个的过程,虽然像流水,但这些日子经历的

alsorunning:[0705] 总结

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我得再好好想想怎么实现与之前交叉的系统:- 切换时,玩家 entity 处理- 初始化时,处理第一台出现的机体……- 武器与机体关系(切换时,如何处理武器变更)- 玩家机体被击破处理(搜索可用的机体,切换到该机体)-

老温:招募主程+美术小伙伴,共同制作一款独一无二的游戏

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招募主程+美术小伙伴,共同制作一独一无二的游戏 新成立的开发小组,主题方向已定,策划就位,招募主程……+美术小伙伴,咱们共同制作一独一无二的游戏

Game Maker's Tool Kit 2015 年视频翻译合集

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获得@tkchu 授权,将他翻译的2015年Game Maker Tool Kit 系列视频合集整理分享给大家……上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一游戏进行深入剖析……,从中提取那些尚未有人给予足够重视,进行充分归纳总结的游戏设计技巧

小组帖子:小组导航

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参考文档Evennia中文站,http://www.evenniacn.com/,Evennia是一开源的……演示游戏游乐园http://cn.muddery.org/webclient/webclient.htmleastecho

终极定制夜(Ultimate Custom Night)

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Nights at Freddy's: Ultimate Custom Night, FNaF: CN……由经典 IP《玩具熊的五夜后宫》开发商 Scott Cawthon 独立制作并发行的一恐怖冒险类游戏

涂鸦(RKGK)

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加入向往自由的薇拉与 RKGK 小队,竭尽全力从邪恶的 B 集团手中拯救新野兽派美学风格的绝色城。……薇拉独特的绘画能力将允许她以意想不到的方式进行跋涉并制造混乱,在绝色城的每个角落留下你的鲜明印记。……帮助绝色城的居民们重获自由,对抗 B 集团的党羽并挑战自己的能力极限

kanazawa:第15篇 2007-11-29 我们这代星际人

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但是我同样也忘不了PLU,毕竟饮水思源,不管PLU现在怎么了,但我还是忘不了以前的firend,alone……11/17677_200711130008511.jpghttp://ac.gamespot.com.cn……看着周宁和安佳的泪水,也许这个时候,他们也许能体会到之前我的心情......WCG2007世界总决赛,是一届成功的世界总决赛

牢修:啊,我项目换方向了,看日志桶子轻移步NGA独立游戏板块

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https://bbs.nga.cn/read.php?……_ff=541&page=e#pid843249846Anchor https://bbs.nga.cn

逃离地球(逃离地球)

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《逃离地球》是一非正经很小型聚会游戏。……来自星星的你,意外流落地球,可是飞船只有一艘,电池只有一个,怎么办?!当然是抢过来!……- 不到最后一刻胜负难分- 如果你回到了 K 星球....... 能帮我带封情书给都教授么?

版本:Early Access


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