indienova.com/steam/game/2971550
赢了,就证明全靠你的天生玩家真本事
indienova.com/u/wzj998/blogread/7729
3.弹夹同步优化4.修复了client端丢弃弩(已上弹的)再捡起会自动射一箭的bug5.即将销毁的马不让上马
indienova.com/steam/game/1614270
你可以扮演Miku和Taku的角色——其中一个受到神秘力量的诅咒,但一心向善;另外一个则矢志不让邪恶的力量将人类摧毁
indienova.com/game/evel-knievel
你是 70 年代著名的特技演员埃维尔·克尼维尔,必须在不让头碰到地面的情况下完成 20 个关卡
indienova.com/game/bubble-aim
目标是射出尽可能多的气泡而不让它们掉到地上
indienova.com/game/tico
玩家必须好好排列这些方块,不让方块触顶。完整填满的一排方块将会被消除,让您有更多获得分数的机会
indienova.com/game/haunted-elevator
经过漫长的工作,你准备回家,但你的老板——还有电梯——不让你走
indienova.com/game/invisigun-reloaded
可预判的网格移动方式确保你知道自己的位置, 而不让其余的人发觉.
indienova.com/groups/post/29706
为什么不让发行商发行因为发行商对于游戏要求比较高,也是需要盈利考虑,所以会比较符合大众审美。……我也不会把它做得大,保持在中小型手机游戏,游戏也很难盈利(虽然我觉的想法挺好应该可以盈利哈哈),所以还是不让发行商发行……我怎么好意思让人跟着你亏钱
indienova.com/u/purestudio/blogread/11314
为什么不让发行商发行因为发行商对于游戏要求比较高,也是需要盈利考虑,所以会比较符合大众审美。……我也不会把它做得大,保持在中小型手机游戏,游戏也很难盈利(虽然我觉的想法挺好应该可以盈利哈哈),所以还是不让发行商发行……我怎么好意思让人跟着你亏钱
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