indienova.com/u/skipalong/blogread/3969
我想有很多独立游戏的制作人和我一样,基本诉求都建立在节省精力时间和成本上。……算是体验做的比较好的原创罐头音乐网站。……不建议使用在游戏里,可能有隐患
indienova.com/game/advanced-daisenryaku-deutsch-dengeki-sakusen
アドバンスド大戦略 ドイツ電撃作戦。发行日期:1991-06-17
indienova.com/game/power-the-light
為燈供電。发行日期:2023-06-15
indienova.com/u/a630042336/blogread/26119
还有一个束缚就是,剧本是我写的,而我……怎么说呢,一是实力就在那里,二是我不太愿意为了配合玩法而“硬写……,但也只是好一点,我面试的职位是文案(程美音都跟我不沾边),结果……浪费了时间准备结果没过,唉。……长辈好像都会推着你走,你大好青春年华不去奋斗、不去赚钱就好像犯了什么弥天大罪,是异类,不然你到时结婚生孩子怎么办啊
indienova.com/game/eliza
她的工作仅仅是阅读人工智能实时提供给她的脚本,让她对自己说的话没有自主权。……或者它是一种无效的替代品,也是科技公司控制我们生活和人性的另一种手段?
indienova.com/groups/post/103702
不知道怎么办😣有没有人一起干一番大事的,我是一名前端开发。也会一些后端。……如果你需要项目经验练手,或者求职时需要展示项目,这个项目长期提供,并且写上贡献者名单 UnrealYiqi: 你好,我是刚刚毕业的游戏专业的学生
indienova.com/u/1000water/blogread/12102
1.无效时间过长在大部分塔防游戏时间里,无效时间都是偏长的,它由两部分组成:怪物从出怪口出现的时间(第一只怪到第……于是在剖析之后,我开始寻找解决途径首先无效时间这块,怪物从出怪口出现的时间,我认为可以直接给予多个出怪口……也就是说,我们要做一定程度上的预设。因为我有积累玩法库的习惯,所以很快就做好了初步
indienova.com/groups/post/101500
发起:无有时代 本文不提供任何建议,也不针对任何机构,且作者水平有限,如有任何错误还望斧正。……今年我猜也差不多,依旧石沉大海,掀不起一丝波澜。……但如果不呢?
indienova.com/u/a630042336/blogread/31279
进度交代及陪跑独立游戏赛事 本文不提供任何建议,也不针对任何机构,且作者水平有限,如有任何错误还望斧正……今年我猜也差不多,依旧石沉大海,掀不起一丝波澜。……但如果不呢?
indienova.com/u/cokaliu/blogread/31265
经过好久好久,至少半年的时间,我终于把《曦lostgirl》上线了Steam之前我还担心,我自己翻译的英文版……,会不会外国玩家看不懂但是现在我发现我的担心是多余的不仅外国玩家有许多下载。……甚至还有一位玩家给出了评测这个评测对我来说是巨大的鼓励,这个评价太高了我非常感谢,他能get到我做游戏叙事的探索
版本:Early Access
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