indie 新闻官:Steam平台游戏发行规则即将更新

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Steam Direct是Steam平台上有关游戏发行的一个新的服务,不同于之前青睐之光上的投票和审核……,根据博文中的内容,开发者未来需要交100美元,便可以在Steam平台上发布一游戏。……而且每游戏100美元并不算是一个昂贵的数额,对于大部分游戏开发者来说是可以接受的

夜城(Night City)

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《夜城》是一第一人称合作游戏,适合 1-4 名玩家。……探索地牢在来自异常点的地牢中,您会遇到古老的迷宫和现代建筑。 分配角色,团队合作。……小心异常点。异常点可能非常危险,要小心它们,因为有些异常点是不会原谅错误的。 储备物资

诡租:205 号房(Haunted Room: 205)

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这是一带有恐怖和惊悚元素的第一人称步行模拟+生活模拟类游戏。……你是一名拥有灵异感知能力的青年,为省钱租下了一间非常便宜的出租屋,本以为能像过去一样与“它们”和平共处,却发现这里的异常远比以往更深……- 本游戏包含任何解谜元素。 【警告:本游戏包含较多惊吓画面、突发音效,可能引起不适

YunF:什么是游戏版号?

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游戏版号申请的条件 不知大家是否注意过,你玩的任何一游戏,无论是手机游戏还是电脑游戏,在游戏开启画面的底部通常会隐蔽地显示一排批准文号……对于普通大众来说,“游戏版号”或许还是个相对陌生的概念,但对于涉足游戏领域的企业来说,能否获取游戏版号决定了某游戏是否被允许上线运营……,直到2018年12月才重新恢复审核发放

小组帖子:什么是游戏版号?

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发起:YunF 不知大家是否注意过,你玩的任何一游戏,无论是手机游戏还是电脑游戏,在游戏开启画面的底部通常会隐蔽地显示一排批准文号……对于普通大众来说,“游戏版号”或许还是个相对陌生的概念,但对于涉足游戏领域的企业来说,能否获取游戏版号决定了某游戏是否被允许上线运营……,直到2018年12月才重新恢复审核发放

近期发布微信小游戏的流程与心得:引擎选择、资源分包、软著申请、SDK接入及审核流程

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前文也引用了同系列文章,如果你在初步了解后有兴趣,也可以跟随这位作者的日志,从零开始试试发布一小游戏……接下来的一步才是一游戏产品的生死关键——宣发!……这一步对于个人开发者可说困难异常,在当下这个时间节点,手游和小游戏市场是买量投放的天下,从近几年很多游戏公司逐渐转变为买量投流的游戏投资公司就能看出

灵魂之火(Soulfire)

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灵魂之火是一横版多人动作竞技游戏,每局最多60名玩家共同游玩。……来自上海的予幻网络,就给出了一份答卷。”……作为一横版动作游戏,它使用的是核心向的动作系统。”

奶茶店模拟器 - 重生之我在冰堡甜城当店长(Boba Cafe Simulator)

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🧋饮品调制系统:每一杯奶茶都由你亲自调配——从茶底选择、配料添加、调糖加冰,到最后出,全流程参与。……顾客也会根据价格给出不同反馈。……🔥 人气系统与小费机制服务越好、奶茶做的越完美,装修越漂亮——客人给的小费也越多,甚至有土豪NPC会给出超额奖励

流贾君:2周完成的Steam游戏与一些杂谈 - 《愤怒模拟器》开发回顾日志

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、联系KOL,算是生涯最佳发售前愿望单数量了,积累了大概7000个愿望,没有上到Steam的“热门即将推出……愤怒模拟器的想法很早就在开发愿望里,说干就干,简单的画了几个小人与动作,每天晚上闲暇搞着搞着就出来了……游戏2周完成,也有点小成就,Steam也花了1周审核,商店页面很快也就搞定

小组:冈仁波齐工作室(创建人:冈仁波齐工作室)

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《破碎千秋:黄铜时代》开发小组,一款单主角即时战术游戏游戏

版本:Early Access


总页数:50


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