以光速消磨时间:增强版(Killing Time at Lightspeed: Enhanced Edition)

indienova.com/steam/game/380660

friends you love them one last time.你永远不会知道,自己对某个人的最后一句话会是什么……会是好的影响? 推荐:短暂的时光旅行,对你的好友们来说,却意味着漫长的时光。……朋友们在你眨眼间就老去,看着他们留下的 Feed,你永远不会知道何时会对他们说出最后一句话

LayzFuzzy:海外独立开发游戏能赚多钱吗?Indie 海外游戏市场研究

indienova.com/u/layzfuzzy/blogread/34809

你需要游戏发行商?如何为你的游戏获得资金?为什么建立你的社区很重要?……以下是与游戏行业的发行商签约的主要风险:最低提款金额和过期账户:合同通常规定了高额的最低提款金额(从50……为什么建立你的社区很重要反思我的经验,我与朋友一起花了一年的时间制作了三游戏,我学到了两个至关重要的教训

EMPTY SHELL: THE LOOP - PROLOGUE

indienova.com/steam/game/3023390

但是,在其中一个房间里的那扇巨大的门是什么?也许一种逃脱的方法吗?……但其中一个房间里那扇巨大的门是什么? 也许办法逃脱

Save stray cats

indienova.com/steam/game/3738190

一群可爱流浪猫误入了蝙蝠洞窟,期待着你的拯救.一群流浪猫为觅食误闯入神秘的蝙蝠洞。……蝙蝠的每波进攻最多持续10秒,时间到了它们就会自动撤退。……猫咪面对的威胁不止有蝙蝠,还有熔岩,尖刺等自然地形

游戏可以从传统创作学到什么(试举两则)

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This is where we need methodology.今天我们已经了太多可以直接运用的方法……讨论这些方法并不是本文的目的,它只是想说明这个问题对于每个人来说都存在,所以大可以放松下来,但最重要的还是去使用这些方法做点什么……最让我惊奇的是,它确实没有教授一种方法,我们习惯的比例、光影、构图——当然不是那些不重要——甚至老师也太好做了

小组帖子:对不起但是好好笑啊

indienova.com/groups/post/102862

发起:sdjdasha 一篇叫我为什么要做这个吃力不讨好的游戏的新帖内容好搞笑啊哈哈哈哈,好像背地里或者在帖子下面笑都不太礼貌……,那么在隔壁组笑可以哈哈哈哈哈哈哈哈哈 无为: 老小丑了那位 可以翻翻他的过往发言以及steam游戏的评论区

关于游戏的笔记:什么是游戏的基础、素与本质

indienova.com/indie-game-news/notes-of-gaming/

这又是一个问题:有关“什么是游戏的基础”的第一个子问题,即“游戏史”的问题就提出来了:我们需要认识游戏……是一张河道、通路、塔、野区的方形地图?是各种机制?……,说出中国本土语言,如果,那么他将是在做脱离于自我所熟悉的思想语境下的“表达”作其他的“表达”,这是一种将语言文字带来的思考进行

Flappy Bird 的启示:不要相信成功学

indienova.com/indie-game-news/flappy-bird-do-not-believe-in-success-science/

(很惭愧地其实我也写过几篇以后兴许也会写,但是你们看到别信就是)。……很多从业者很希望能够一个可以快速掌握的方法论并套用在自己的工作中并希翼取得同样的成功,不过一系列的事实告诉我们这个愿望很不现实……Flappy Bird 无疑是近期最热门的游戏诚然,任何一在市场上取得成功的游戏都有可取之处,如果真要分析的话每一成功游戏都能归纳一些放之四海而皆准的真理来

这是个游戏吗?(Is This a Game?)

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这够?到底什么是游戏?你需要多少互动?游戏是艺术?游戏中有太多墨西哥钝口螈了吗?……它拥有你对一电子游戏的所有期待: - 一堆按钮- 像素(超过 1000 个!!!)- 甚至动画!……什么才算是游戏?这算?需要多少交互性?游戏是艺术?我是谁,如果是的话……几个?

杉果娘:【果核文化】为什么越来越多的玩家说3A大作很无聊?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31398

然而再看看如今的 3A 大作们,又有几可以问心无愧出自己的玩法独一无二呢?……或许是对于严格把的时间感到厌烦?……如果这就是问题所在的话,下一步便是寻找解决的方法。然而并没有什么“特效药”

版本:Early Access


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