稍温屠杀:杀手有可能是个白痴(Lukewarm Massacre: The Killer Who May or May Not Be a Moron.)

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是的,只有一个区域,你期望什么?GTA5 ?很遗憾,你将不得到它,你得到的是这个游戏。……什么,你不想停止抱怨?你讨厌这个游戏?哦,哇呜,耍酷得太尴尬了。孩子,你现在只是想让人们讨厌你。……我简直不敢相信你会这么,真是太无理取闹了。 描述: 《稍温屠杀:杀手可能是个白痴。》

稍温屠杀:杀手有可能是个白痴(Lukewarm Massacre: The killer who may or may not be a moron.)

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是的,只有一个区域,你期望什么? GTA5? 很遗憾,你将不得到它,你得到的是这个游戏。……什么,你不想停止抱怨? 你讨厌这个游戏? 哦,哇呜,耍酷得太尴尬了。……我简直不敢相信你会这么,真是太无理取闹了。描述:《稍温屠杀:杀手可能是个白痴。》

吴之冠:传奇版(The Crown of Wu: Legend Edition)

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他等着你自投罗网,而你能夺回王冠,拯救你的世界免于毁灭?……属性和能力 - 掌握、火、大地和闪电的力量。你的每一种能力都为你提供相融于环境或对抗敌人的方法。……准备好在这个新世界中尽情的奔跑丶跳跃和跑酷

CH Parallax 快报 | Day 4 我们在公园做了第一个游戏!

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接下来开始创作 CH Parallax 的第一游戏!……规则:出自己的名字以及关于自己的两条描述(一真一假),其他人猜测哪条为真。……如果你以为这样进展太快,那就真应该直接来玩玩看,或许最重要的是方法,游戏创作没有那么可怕的信心

随机性与游戏设计

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为了切实地把这一点讲明白,想象在一脚本里,你一名角色,拿着一枚“命中率”的掷骰来对抗一只粗暴的怪兽……“具有随机性的游戏还是对应的游戏技巧的。” 确实如此,我也没有别的。……(当然了,一些研究表明人们会稍微偏好于出拳。但你的对手看过那篇研究,还是没看过呢?

小组帖子:有打算做海外游戏市场的大佬吗?

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发起:1657558255 我这边海外短信 注册验证码 语音群呼需要的大佬可联系我 1657558255……: 企鹅:1657558255

小组帖子:刚成立的独立游戏工作室,广纳贤才

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目前团队的人员一支策划,两支美术,和一支万金油的发起人,所以我们现在需要两个会做2D像素的美术小伙伴和两个程序猿……(如果你有什么特殊要求也可以哦,可以满足的尽可能满足)对于刚刚起步的创业工作室来说,是非常希望想法能力的小伙伴加入的……最后一下,我们要找的事能力的小伙伴哦,过来搞笑的就算了,你会的东西越多越好,希望小伙伴们衡量自身情况再考虑是否加入哦

对话 SELF 作者:爸爸悄然失踪却无人在意

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从开发阶段到现在,很多人和我提到了这款游戏与其他的某游戏很像,比如氛围像《寂静岭》,比如画面像《小马岛……刚才说到对《生命线》的研究,这是你的设计方法吗?……感谢你的时间,我的问题就到这里了,你还有什么想对玩家?请各位玩家老爷多多包涵

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

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随后在群里说了这个人之后一群人就上去反驳他了,不过到后来这个人“我并不认可三句话说完的故事就是个好故事……一个长篇游戏又需要完整的世界观?另外,世界观的定义又到底是什么呢?……可惜因为玩过的游戏并不多,想了想貌似都是世界观的样子……——当然,我理解的世界观是指的“这个故事在什么地方发生的

一款游戏需要多少个机制

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那还有什么其他机制?游戏中有蘑菇让马里奥变大而且本质上让他多一条命。……他们也可能无法设计这些机制的结合效果,例如让成就系统只和距离或是收集金币有关,而不是利用它们来改变游戏方式或刻意支援强化道具的使用……第二,添加游戏机制是一个明确的方法

版本:Early Access


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