巡警(The Patrolman)

indienova.com/g/The-Patrolman

这是一个从警校毕业到实习期间再到成为一个合格警察的故事游戏仍处于开发阶段不时会招募玩家测试。……开发日志我更多时候是会更新在我的个人轻博:MIMIKU喔而动态的话就是在微博啦:@MIMIKU喔(PS

幻想乐趣Studio:《沙盘引擎》游戏进度日志(2024-10-30)

indienova.com/u/bibiboxs/blogread/36008

经过半年时间的开发和更新迭代,我们的游戏《沙盘引擎》有了非常大的变化和改善…… 大家好!……的创意想法评估比较有信心,我们将在剩下的时间里尽快开发及测试,如果您对此感兴趣,非常欢迎加入Steam愿望(……即使这是免费游戏),在不久后我们会陆续更新及展出新版内容!

Nova-2N7SZc:全新玩法×合金弹头经典联动!《龙之谷世界》绿龙版本高燃上线!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37233

公会玩法全面更新,全新车轮战正式上线!  全新公会战玩法点燃热血!……玩法以1v1车轮战为核心,局支持8v8对抗、16人同场,每公会最多24人参战,多队同步开战超刺激。  ……玩法还设有血量继承机制,玩家血量全程保留,前一局胜负影响后续战局走向,这就需要公会队长精准判断局势,灵活规划出战顺序;参赛成员可实时观战

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(瓶颈期)

indienova.com/u/jkllin/blogread/4606

从上次发布开发消息已经过去一段时间~简单汇报下进度吸吸人气~并且表达一下我焦虑的情绪~先不提焦虑,看进度~目前从第二版人物更新到了第三版人物……想做好游戏就该这样~可是……就在昨天……我拿到了代码君给我的新版demo……(没错,这篇文章所有的图片和动画,均,,……在,游,戏,程,序,中,实,……最新版demo用的还是上一篇文章中贴出来的gif小人素材,用于做基础动作测试和数值的调整

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #12

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11149

afdian.net/@Bitca- Q群: 828762202- 奶牛关开发日志: http://t.cn……/EPh4D4R (indienova同步更新)- 作者微博:https://weibo.com/u/……topic=65891.0),只是还没能把东西更新上去

星竍:无声狂欢 #6 在GMS2中实现下拉选择器

indienova.com/u/starlice/blogread/29914

好久没更新了,咱们废话少说,这期视频带来的是一个简单的下拉选择器。……好久没更新了,咱们废话少说,这期视频带来的是一个简单的下拉选择器。……marketplace.yoyogames.com/assets/10476https://github.com/THEASK-CN

RockTaoist:OPD01-《魔物酒馆》-场景设计

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33338

把设计文档具,则能够让自己快速清醒。如果游戏的玩法不够有趣,在绘制的时候脑袋是空的。……玩家只能知晓其移动路径,可以选择汇合或者走。……他们甚至会在玩家的背后不讲武德……下一个阶段就是《魔物酒馆》的UI以及战斗相关的绘制,不过在此之前需要补充以下另一个填完的坑

木木游戏工作室:《呆萌大作战》2018年1月29号更新内容公告,诚邀玩家大佬围观!

indienova.com/u/mumugamestudio/blogread/5098

《呆萌大作战》周一更新公告!……:乌鸦主武器:步枪 副武器:狙击枪仙人掌主武器:冲锋枪 副武器:连发霰弹枪尼特主武器:步枪 副武器:发霰弹枪公牛主武器

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.08.04——美术部分更新、地牢模式介绍

indienova.com/u/codingghost/blogread/19898

对一些美术素材做了更新,对地牢模式做了简要介绍,还望多多指点!……地牢模式基本上做好了,还差战斗对接的功能↑欢迎建议!……以上就是本次日志的全部内容,希望各位大佬继续关注游戏的开发,积极建议,见证它的成长!

我 自 己:WzjGameLauncher

indienova.com/u/wzj998/blogread/4919

启动器最新版本:1.1.3;不用强制更新的最新版本:1.1.4;需要更新时提示:请在https://……coding.net/u/wzj998/p/WzjGameLauncher/git或游戏测试群下载启动器;检测到

版本:Early Access


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