厷雏(GrandNestling)

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也不知道是什么时候起我开始喜欢上了写日记呢?……总之,写这个日记的初衷就是想记录下这一年生的事情了,毕竟我的脑子已经越来越不好用了,总是忘记一些细碎的事情

RemJack:关于游戏市场,试玩机制的现状,以及改进意见

indienova.com/u/remjack/blogread/4018

发行商/售卖平台,也没有试玩机制的例子。试玩服务,多数还得靠开发者自己。……而且Steam是“先收钱再试玩”,退款也有延迟,相当麻烦。我的试玩方式,其实是下载盗版以“试玩”

会员:skywalkerdog

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菜鸟;计算机专业即将毕业的本科狗,即将读研;其实并没有正儿八经的游戏开发经验;在steam上第一个游戏时间超过

小组帖子:LD #50 AI: Raining Cats and Dogs

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发起:zc74560 你大学毕业后被AI公司雇佣当程序员,起初你的工作非常简单,只需要判断下落的猫狗图和其文字是否匹配

Anchorwang:上海温哥华电影学院2023游戏设计暑期学校

indienova.com/u/anchorwang/blogread/33814

上海温哥华电影学院(SHVFS)游戏设计专业包含(策划、美术、程序)三大部分,本专业深度与行业结合,主打实践特色,毕业生广受行业内各大公司好评

第七圆环(Seventh Circle)

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你是一名刚从大学毕业并拿到神秘学学位的现代法师,儿时梦想终于成真

Csymaet:我从一出生就来到了一个叫做“现实”的游戏世界。

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在玩方舟的时候自己并不是什么时候想退出游戏就什么时候退出游戏,还要考虑到自己是否处在一个安全的环境中

SOS:终极脱逃(SOS)

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由于资源和武器有限,什么时候需要运用智慧与魅力与其他参赛者合作,什么时候需要独行,都要凭借你自己的判断

Indie Figure:专业背景之下自得其乐的 indie 之路

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比如: 每个玩家具有 6 子弹上限,之后必须停止移动以完成上弹动作。……这样的好处非常明显:制作团队可以在早期 现问题,并且随时改变开发方向。……因为这种练习与积累对她来说非常重要,而她也喜欢并且擅长这样

魔物学园:毕业舞会大作战(Monster Prom)

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你将扮演一名魔物高中的学生,魔物难,想要在毕业舞会上找到约会对象的魔物更难。……每一次决定都有可能将你引向目标,或者导致你一败涂地。……开发历史 魔物毕业舞会受过很多作品启发

版本:Early Access


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