indienova.com/game/escape-room-ultimate-duo
问题是:你能顺利毕业吗?
indienova.com/u/purestudio/blogread/9338
这个想法其实早在去年10月份开始买苹果开发者时候就萌生了这个想法,不过当时感觉自己能力不够,就先业余制作……个人经历不知不觉都毕业三年了。毕业那年是在一个网游公司,大概是两年前来到这个公司做点儿童游戏。……失败怎么办失败只能说明自己水平不行
indienova.com/groups/post/29845
发起:Alsana ... bitca.cn: 无论在哪里,自己做软件的,就不要用盗版软件。……还是有很多比国内主流那些软件缩水一些的付费软件可以替代的 Alsana: @阿撒#2 那windos和VC用的是非正版怎么办?……steam那边的 bitca.cn: @Alsana#3 windows 买个正版的序列号,有便宜的,我以前买的是
indienova.com/game/rail-of-mobius
穿梭海底的列车,载满欢度毕业旅行的学生,却困在噩梦般的时间轮回,无止尽地重复列车出轨意外发生的时刻…………大财团「铯」的唯一继承人,本次毕业旅行的主办者。……能为铯月做任何事,甚至牺牲性命也在所不惜。似乎曾遭遇过什么特殊经历,使她脸上永远带着淡淡的笑容
indienova.com/groups/post/103496
雨落 本人是在职的Unity游戏开发,自己想做一款独立游戏很久了,希望可以招募志同道合的小伙伴一起来做一款游戏……简单介绍一下我想做的游戏,是一个像素风横版2D游戏,是一个悬疑推理类游戏,故事发生在2052年,女主角在大学毕业之后返回自己的家乡
indienova.com/groups/post/103655
其他团队里的人包括老板都很年轻,相当于年轻团队创业了,希望能找到志同道合的朋友一起做游戏 KidJelly……: 这水平的资金量 干嘛要在杭州 BigHero: 这工资一定是招合伙人,怎么还有老板,刚毕业的过去磨炼下经验还凑合
indienova.com/history/613
old-school,原因之一就是游戏中角色的跳跃设计非常“真实”:角色在起跳的一瞬间就决定了它的落点在哪里……他毕业于大阪设计师专门学校,跟稻船敬二是校友。……毕业之后他去的第一家公司是科乐美,在那里制作了 Pooyan,也就是大家熟知的《猪小弟》啦
indienova.com/u/lsowo/blogread/11146
目標卡牌所需完成度左下:卡牌提供的獎勵點右下:時間限制你要盡可能的完成很多的構思牌,當然,主題牌一定要完成,不然拿不到星星……沒錯,以綠色的五張做為主軸,我們要用恐嚇瘋狂疊加機制點數,然後用模造制造無限的時間限制,再來用熟慮收割當然如果如果搭配心流和失控數值的話會抽牌抽更快
版本:Early Access
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