羽化:Day 15

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今天柚柚很不正常的蹲了我到下午 小猫那么到底想干什么 今日进度1.制作卡掉落包2.战斗结算的选卡功能……和 特殊道具控制选卡数量定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款

小组帖子:终于离DEMO更近一步,这次周期有点长

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发起:dlgame 画了半年角色、动画,有点烦了,想早点往前走一步,这一步走了快1个月,终于可以互相砍了……没有去用心设计代码,发现无用劳动做了非常多,现在能测试互相砍、砍了反映,本来设计了一个挑战BOSS的玩法……,刚刚做到能互砍想法就变了,现在打算把之前半年画的素材先整合进去再说,每天也就能加1个人进去,如果有特殊效果还要画更多素材

dlgame:终于离DEMO更近一步,这次周期有点长

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素材整合 画了半年角色、动画,有点烦了,想早点往前走一步,这一步走了快1个月,终于可以互相砍了。……没有去用心设计代码,发现无用劳动做了非常多,现在能测试互相砍、砍了反映,本来设计了一个挑战BOSS的玩法……,刚刚做到能互砍想法就变了,现在打算把之前半年画的素材先整合进去再说,每天也就能加1个人进去,如果有特殊效果还要画更多素材

yellow:基本的一些功能已经算是有了

indienova.com/u/yellow/blogread/3240

他们是设计场景和制作动画的,虽然他们现在什么都没做,民间组织,比较散漫不正规。……一段时间差点被Nuclear Throne影响整一个那个R什么的随机游戏。……也曾经差点被Stardew Valley影响弄成种地的。 说了这么多连个图都没有,最后放一张,再见

highway★:SNOWFALL DEVLOG_04

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和之前的几个版本都试了,也不行)无法检测到XB1手柄连接,但是build出来的执行文件可以使用手柄,用官网版本的就没有这个问题……索性直接用官网版本了,大概浪费了2天时间在这上面。……记忆中好像2年前学习的时候也出现过一次steam版和官网版之间出现差异的情况

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

indienova.com/u/arfies/blogread/2095

可惜因为玩过的游戏并不多,想了想貌似都是世界观的样子……——当然,我理解的世界观是指的“这个故事在什么地方发生的……,他要到哪里去做什么事,做完之后又发生了什么,这就够了。……还是吃了游戏玩的少的亏,虽然平常玩过一些游戏,篇幅也不见得长,但总的算下来还是那么一二十分钟了,完全不出参考作用

鲲鲲之家(KunKunHome)

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这个游戏的故事是什么?……这个游戏的玩法是什么? 这是一款兼具恐怖和喜剧元素的第一人称恐怖游戏。……游戏中包含了一些隐藏的探索元素,其中一些元素会影响结局。这个游戏多少个结局?

腾讯游戏学院游戏扶持:小团队生存指南:这些“坑”你注意到了吗?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11446

如果二次元,画面不精美,别。当画面不佳时,策划也可以补,两种方式:1. 社交性很强的游戏。……一个产品调优到发行到回款至少半年,你原本能活的,你不用代理金自然活,你原本不能活,给你了代理金也是死,……所以你选发行时候,你要沟通清楚,你认为我有什么缺点,你能给我的产品带来什么帮助

知识体系(九):游戏的结构(下)

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载体是建立代入感的媒介,如果没有载体,玩家不能理解获取资源有什么意义。……这个工具为什么能产生这几个作用,两个原因,一是因为正确的拆解方式,而且拆得足够细。……卡牌游戏举例,卡牌收集是一层,升星是第二层,再增加一层就是指给升星中的每个星级单独设计一个养成玩法

danggexiaomimeiya:TDW 2024 | 黄一孟:创新题材与玩法 减少内卷 共拓行业增量

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35735

再说一下 TapTap 跟开发者的关系,希望大家把 TapTap 当作产品的官网,或者基础设施来运营。……再往下想一步,如果真的能够把 TapTap 当做唯一的安卓官网,在TapTap眼里,这是一个零分成的游戏内容……《出发吧麦芬》就利用了这个机制,这批用户通过官网充值,充值体验也闭环了,这些用户在正式开服时,已经习惯到官网充值

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