indienova.com/u/gadqq/blogread/29615
编者按 在这篇文章中,笔者通过之前制作解谜游戏的经验,总结了一些在制作过程中的设计思路和看法,为各位开发者在设计谜题时提供了不同视角的建议和参考……这样的隐藏不仅仅只是针对于机制,例如在《12分钟》这款游戏中,如果玩家有意的去探索屋内的结构,会发现通风网是可被拆卸的……,很难会发现在暗处也存在这样一个通风网的结构
indienova.com/game/the-sims-4-modern-menswear-kit
新概念造型重新定义传统男性时尚,布料和图案设计打造引领当今潮流风格的独特单品。……流线型造型让任何装束都更显魅力,拉链、镂空和褶皱设计则为日常服装增添一丝现代摩登气息。……个性实验 — 文雅考究又大胆颠覆,这些造型让基础款设计重放光彩
indienova.com/steam/game/3001020
在这里,你可以通过拖拽和放置各种单位,设计出你理想中的庭院。……菜地:种植各种蔬菜和花卉的地方,增添自然气息。水池:添加水元素,让庭院更具生机。……桌椅:供休息和娱乐的家具。栅栏:划分庭院区域,增加私密性。水井:传统元素,增添乡村风情
indienova.com/u/jennynmari/blogread/35848
这次用图文精简总结了一下我俩是怎么从零到一开始设计和完善《零和之心》人物角色形象的。……这篇内容也称《策划来自金星,美术来自火星》(笑)如果有同行的话,希望大家可以一起交流一下你们是怎么设计人物角色的……,工作流程是否相似呢~ 欢迎将《零和之心》添加至愿望单!
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/32803
ai和人更是太太不同。……一些,不太有逻辑的,又说不上来哪里非常有趣的解答。……然后,为了把一系列不太有逻辑的答案塞进有逻辑的设计里,设计本身就得变化
indienova.com/u/calancera/blogread/34801
本文以个人积累的已有fps游戏设计理解和个人游玩体验为基础,主要以设计目的与核心玩法的视角来评测该作。……下表旨在找寻已有设计表现在抽象维度方面的联系: 和建筑破坏关联的设计归属层次解释武器与技能能力部分武器可直接破坏建筑……finals的所有道具都是围绕竞技场多样的地形和可破坏来设计的
indienova.com/u/monkeybean/blogread/2278
书为官方网址所购。 《Construct2游戏程式设计》
版本:Early Access
总页数:50
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