白宙:老无所依(Whiteverse: No Country for Old Men)

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组装你独一无二的飞船,修改飞船模块,拓展飞船的功能——比光速快2倍?没问题!……群号:250511397官网(开发日志):https://wp.whiteverse.com/百科:https

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发第四篇-冒险才刚刚开始

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.我记录下玩家反馈的各种想法和修改建议并做了整理.我觉得这个时候我应该做的既不是为自己完成了第一个游戏的发布而松口气……还没想好宠物放在哪里比较好当然这对代码还不是很熟练的我而言是蛮大的挑战,好多东东我还不知道要怎么去做,……,或者想自己游戏但是心中还有所疑惑而犹豫不决,欢迎一起来讨论心得哦

daily:《将》中期版本更新——功能新增和优化

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动画和特效的改进:修改优化各类被动强化卡牌的触发和获取动画。……对游玩体验产生重大影响的附加系统基本已开发完毕(特别如上次更新的roguelike系统),新的更新内容大多不会很大程度上影响游戏效果,仅补充作用……对于该游戏而言,目前开发上的3大短板在于:数值问题:目前仍是仅为宏观性地一些数值平衡,还为进一步细化

麋鹿Studio_:有没有想学习音乐创作的小伙伴呀

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大家好呀,我是麋鹿或许你对我很熟悉或许我们也从来没有过交际这次希望能给到想学习音乐创作的小伙伴一个福利 音乐也有个十年了……学不会怎么?……而且还有乐理学完直接跳到编曲这一步的(新手一脸懵过程 都不知道)好吧我比较佛系如果您感兴趣还是可以来我🐧咨询

Unite 2019 Shanghai:一步解决 Unity 游戏新安全风险

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高川:我们这个方案是基于 2018.2.12f1 版本的一个先行验证。……我们可以看到,现在是我的一个非常简单的 Demo 场景,在这个场景里我用一个 button 控制 y……大家可以简单的对比,基本上没有什么差别

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

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每天画点小图,改改素材,合作伙伴一催,我才发现还剩下成吨的东西要做,立刻觉得之前的时间都浪费了~游戏后期要修改的东西可能比制作的东西多很多……BGM,是按时间长短算的,比如签了8分钟音乐,切成1首BGM1分钟,你就拥有了8首曲子可以放到游戏里~修改……还是去网站上,基本都要花5~10W…… 多数独立游戏,都是用第一种包一部分给制作团队,然后一部分去网上

AI Game Jam 2022 总结和分享

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文章图有些多注意流量消耗)AI Game Jam先介绍一下这次 AI Game Jam,下文摘自活动官网……,先尝试生成扭蛋在这个图的基础上进行了修改,有 5 个扭蛋等级生成小游戏的包装游戏卡带,尝试了一下红白机……可以在本次活动官网玩到大家的游戏:https://gmhub.com/jams/aijam2022总结最后总结一下本次

二蕉:AI Game Jam 2022 总结和分享

indienova.com/u/rajo/blogread/33163

(文章图有些多注意流量消耗)先介绍一下这次AI Game Jam,下文摘自活动官网 https://gmhub.com……,先尝试生成扭蛋在这个图的基础上进行了修改,有5个扭蛋等级生成小游戏的包装游戏卡带,尝试了一下红白机,……可以在本次活动官网玩到大家的游戏:https://gmhub.com/jams/aijam2022最后总结一下本次

雅名:《戏余烬》VOL.1:手感!独特!shock!

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2018年10月9日/游戏策划课结课,GDD修改今天给负责游戏策划课的李晓彬老师第一次看到了我们的策划案……在试图陈述的过程中多次被打断,并且被质疑根本不知道我们的点在哪里。……脑中有很多很好很棒的方向,但是加法够了要开始减法了

韩之昱:混沌银河三月开发日志

indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/25050

6、修改了舰队的指令面板位置,让界面更醒目一点。操作的方式也有一定的修改

版本:Early Access


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