indienova.com/steam/game/835720
游戏特点运动不眩晕,创新人车一体的玩法,告别无聊站桩射击战斗无延迟,IK算法精准动作捕捉,游戏内外真实同步电影级画面……组队协作的方式进行游戏,游戏开始后需要过五关斩六将,前往中心开启中心能源点,并取得生存必须的能源后返回出生点,单局结束后能源多的一方获胜……单局时间内先安装4枚炸药并成功炸毁对方的防御塔的一方将获胜
indienova.com/steam/game/3458600
喜欢通过构筑牌组自己打造“胜利路线”的玩家・希望每回合的决策都能对结果产生实质影响的玩家・喜欢反复游玩、单局约……寻求长篇剧情或演出主导体验的玩家・期望从一开始就拥有大量角色/卡牌的玩家【当前内容规模(以实际测量为准并持续更新)】・单局时长……・进度会通过“新闻”和“更新公告”同步
indienova.com/u/yangyiming/blogread/37369
8 人联机:增加到八人联机,小店更有烟火气,同步 & 交互优化,满编排单更顺滑。……🔖 如果你还想帮忙点个愿望单、在 Steam 的Demo界面写条评测,或把帖子分享给朋友,这对冰宝真的很重要
indienova.com/steam/game/3519000
本游戏是 CCMC 公司 (注 1) 开发的独立游戏品牌 ""holo Indie……"" (注 2) 的参与作品。……注 2:关于 ""holo Indie""holo Indie
indienova.com/steam/game/3389760
-----本游戏是 CCMC 公司 (注 1) 开发的独立游戏品牌 "holo Indie&……quot; (注 2) 的参与作品。……注 2:关于 "holo Indie""holo Indie"
indienova.com/u/cocosengine/blogread/21012
使用 Cocos引擎开发小游戏,其中的ECS架构、网络同步机制、技术难点及解决方案…… 前言李清是来自华夏乐游……1、常见同步机制:常见的网络同步机制可以分为以下三种:确定性帧同步(Deterministic lockstep……腾讯方面对于技术标准要求很高,对加载时间、帧率、内存等都有卡死的严格限制,不通过技术评审则无法上线
indienova.com/u/leetgame/blogread/33923
如果你只会编程,但是不擅长美术怎么办?这个视频和大家分享一些解决游戏美术的常见办法
indienova.com/u/mHEOej2TG405Wdqm/blogread/35547
上回写了《月白》的美术总结后,和诺娃小伙伴在评论区讨论了Aseprite动画与Unity实时同步的流程……P1:Aseprite像素动画与Unity同步更新,无需手动导入导出 P2:使用代码及状态模式控制人物动画……如果想要保持同步,不导出animation assets,也可以选择通过代码读取只读的animator
版本:Early Access
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