魔殿三部曲(Temple of Apshai Trilogy)

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此外游戏中装备时还可以跟老板讨价还价

山间有点田(山间有点田-Sweet In the Mountains)

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你可以选择一条慵懒的咸鱼,也可以立志做个勤奋的小村姑。……从一穷二白走向人生巅峰,你需要种田放牧打渔开荒地,来维持一家人的生存;开店经商购房,赚取钱财努力向着更好的生活奋斗……农田种植:你可以将荒山变成良田,各种蔬菜瓜果得来不易,如何安排全凭你的喜好,体验自由度种田游戏;开垦牧场

中国式加班(Chinese overtime)

indienova.com/steam/game/3386240

奇遇机制下班路上可能会发生各种奇遇,你可以选择帮助他人,或者为自己上一张幸运的刮刮卡。……致谢感谢我的家人对我无条件的支持,一个人游戏是一件非常有挑战性的事,没有你们的支持,我永远也做不到。……感谢胡大胖对游戏早期版本的全方位测试,作为一个资深玩家,你懂得如何去鞭策一个偷懒的制作者,这个游戏的起源,就是在一个风月黑的夜晚

山间有点田(Sweet In the Mountains)

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你可以选择一条慵懒的咸鱼,也可以立志做个勤奋的小村姑。……从一穷二白走向人生巅峰,你需要种田放牧打渔开荒地,来维持一家人的生存;开店经商购房,赚取钱财努力向着更好的生活奋斗……农田种植:你可以将荒山变成良田,各种蔬菜瓜果得来不易,如何安排全凭你的喜好,体验自由度种田游戏;开垦牧场

方程:《不是孤岛》开发日志(5)

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可能我吃腻了那款杯面,喝厌了那种咖啡,于是换口味,到了后来,当我看见那本课本时,想了好久好久,就是想不起自己是在哪里买到的这种玩意……例如,主角B在他的故事里能购买一杯杯面,那么,因应他杯面的时间点——是在A购买之前、当A在购物的当时……,还是在A去购物之后——“B杯面”这一行为就能让A的故事产生2乘以3等于6种不同的剧情变体

小组帖子:GMGC北京2018|专访ALAX联合创始人冯文和

indienova.com/groups/post/2246

发起:亿码 由GMGC主办的第七届全球游戏大会(简称:GMGC北京2018)于2018年4月2日-3……如果是老板给你周薪的话,基本上他的钱都去流量了,所以这些人没有现金卡,也没有流量卡。……如果这个事情我们不做,也会有另外一个人来,那我们就来

傅真Janus:不負責任玩後感 – SUMMER LESSON

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/1402

VR有一半原因都系为这只GAME,作为毒男,你懂的。……其次,除非你调较得宜,不然怎么都像有一层薄雾之类的模糊感。……,或像个变态一样站及伏下

数位时代下的消费感受与分享经济:“买”游戏这件事的行为质变

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游戏”、“小说”和“门票看电影”,究竟有何相同与差别呢?……那会是什么情况,又怎么运作呢?……所以,到底“”游戏是在什么呢?是买下永远享受这款游戏的权利?

炼妖记(炼妖记)

indienova.com/steam/game/1147900

【即时战斗 轻松刷本】多种大型蛮荒场景切换,即时就战妖怪神仙哪里逃?……颜值的神装及装扮系统,让你拉风畅游六界。……【魔宠炼妖 霸道养鲲】暗黑西游风格的养成设定,让你的角色经脉、灵台、武魂等全方面发展,天地第一猴王

对 Steam 的同理心:使用者的购物行为

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讲者逐笔标记行为成因(如:因为在某平台上看到,或是朋友介绍,或在哪里进行购买等等)后,接着开始分析数据……这只是证明了购买行为的分段导流现象(网路新闻 > 社群平台 > 讨论区 > 影片介绍 > 官……因此这边能看出的重点是,开发者实际上收到的钱中,来自朋友互相影响的比例相当

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