ArbETaperingsky:KDSS.bgm~温润的体香与松动的牙床和蒲公英与樱花树以及多少依旧残存的焦躁不安与难耐都不能证明我付出了便有回报

indienova.com/u/arbetaperingsky/blogread/23209

温润的体香与松动的牙床和蒲公英与樱花树以及多少依旧残存的焦躁不安与难耐都不能证明我付出了便有回报 [[……怎么回事?哪来的枪声?樱花树下怎么了?为谁焦躁为谁辛苦难耐?所以你想要什么回报?请支持我们w!

你的游戏工坊指针:ltaoist: 可玩性生成模式和方向感生成模式

indienova.com/u/ltaoist/blogread/12151

决定玩家会怎么玩且怎么去玩的东西是方向感生成模式。……我们提出这些概念是在做一种技术规范化,蒸发掉那些含糊的不能跨越不同群体的偏见,而让每个人都能方便地确定他所渴望的某种本质是否在游戏中是被关注而且精湛的

世俗骑士:买断制游戏需要推出“试玩”机制

indienova.com/u/remjack/blogread/11057

即使玩家后悔游戏了,商家也能觍着脸说“电子商品。概不退换”。……我更愿意你自己下载游戏。……也许你听到某人喜欢它,所以下载试玩,然后也喜欢上了它——而不是因为看到某次公关宣传或演示决定购买

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101810

虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……),特别是对于很久以前就想着游戏的我来说

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101811

虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……),特别是对于很久以前就想着游戏的我来说

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

indienova.com/u/purestudio/blogread/7775

所以我都有点想努力点往steam付费下载方面争取下了。……所以我都有点想努力点往steam付费下载方面争取下了。……同发行交流过后的感受就像一开始我怎么能想到居然会有挺多玩家评价进行游玩一样(甚至还有在游品位进行发帖的

初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

indienova.com/u/initory/blogread/163

最后我放弃了前辈能给经验的希望,怀着“独立游戏穷,就不能想任何跟外包有关的事,就得自己,自己做完了,……一、概况了解1、东京电玩展官网首先,搜一下东京电玩展的官网——“TGS2015 官网”。……对于没有过商务签证的人来说,可能完全不知道先哪个、后哪个

小组帖子:LD46 KEEP POWER

indienova.com/groups/post/91167

发起:freemanX 花两天时间做了游戏,不知道怎么上传到ludum dare官网,请各位大大指导

梦游美国(Daytona USA)

indienova.com/game/daytona-usa

做为一款竞速游戏,梦游美国的手感除了爽快还是爽快,风驰电掣般的追梦速度、精妙绝伦的地图设计、穿越激荡的劲曲天籁……、拉风实用的漂移甩尾,一切的一切都让梦游美国成为玩家心里不可割舍的真正的经典神作

方程:3月1日

indienova.com/u/asukalin/blogread/30429

评论时间显示怎么才“一年前”?估计是出错了。又或者,是我的记忆出错了。……譬如这大段评论后面提到的“叙事媒介”,指的应该是定式:人们长时间积累和流传下来的一些约定俗成的固有套路,所有人几乎都会那么。……4、只要还在乎戏剧性,做出来的就还是“作品”,就必然不能完美表现“精神卫生问题”

版本:Early Access


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