indienova.com/groups/post/101130
然后实在没找到什么合适的照片,想了想,咬咬牙还是自己上吧。……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽吗?
indienova.com/u/hifiveagm/blogread/25974
《奥日与黑暗森林》中的钢琴弦乐,《塞尔达传说》中的交响乐,《仙剑一》中的国风音乐,都成功与游戏内容完美融合……更多游戏音乐作品,可在曲多多(AGM)商用音乐授权官网(agm.hifive.ai)试听、下载试用、获取正版配乐授权……进入【曲多多官网】
indienova.com/u/yihonghao/blogread/7529
2010年5月在韩国举行的Unity3D游戏引擎技术研讨会中就已经有对Unity3D游戏引擎技术的介绍……除了韩国之外,在中国上海由韩国国民大学游戏教育学院和中国东华大学联合举办的Unity3D游戏引擎技术研讨会也开展起来……据了解virbox LM,是一个新的平台,官网地址:https://lm.virbox.com/,大概看了下平台是根据之前深思数盾产品云
indienova.com/steam/game/1984350
完成业绩是你的首要任务,请去公司与同事、老板对话,开始你的工作。……你的劳改任务可是有天数限制的哦!请在限定时间达成100业绩!……游戏时长:全结局2~3小时结局数:10STAFF:制作\美术\程序:lidogegg、简单音乐音效:淘声网、
indienova.com/u/maozhua/blogread/28758
一、明确游戏风格定位,做好音乐规划音乐规划,主要是指游戏音乐制作时,由开发者与游戏音乐制作者达成的一些数量……具体包括:游戏音乐时长、场景音乐风格、氛围及情绪的体现、与场景的配合协调等。……三、优化调试在音乐制作好后,需要针对各个不同的频段制作出精确的样本,再经过添加效果调制均衡缩混,最后完成的声音才能做到既不单调
indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368
如果能帮得上忙就好了,咸鱼策划心里产生了深深的内疚……能做的只有尬尬文,给各位分享一下开发进度和心得,……系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输。……h图真的不是小黄网??
indienova.com/groups/post/1887
如果能帮得上忙就好了,咸鱼策划心里产生了深深的内疚……能做的只有尬尬文,给各位分享一下开发进度和心得,……系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输。……h图真的不是小黄网??
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