indienova.com/groups/post/29837
roguelike类游戏策划苦于自己没有能力实现 现寻一个程序小伙伴帮忙做个DEMO或是长期合作 可有尝如果是帮忙做DEMO……希望时间可以控制在1个月左右 有兴趣的朋友私信或是加企鹅357879929 Steam独立开发者: 美术怎么解决……羽落丶星辰: 美术怎么解决?
indienova.com/u/orochi2k/blogread/34294
有个坏消息:他们没忘记怎么用枪。有个好消息:他们会掉落各类枪械、弹药、枪械部件。……比如,在3D打印店的地下室里有了更多的宝箱,并且其中能开出蝴蝶之翼
indienova.com/history/601
日版和美版的包装封面,两种风格这是一个 1998 年推出,供 Game Boy 使用的玩具摄像头,那么它的成像效果怎么样呢……Printer 后,你就可以把拍过的照片用热敏纸打印出来了。……这两个外设当时也被当做套装打包卖过,便携打印照片这种东西今天都有一定受众,当时自然也挺流行的
indienova.com/groups/post/100746
发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……:反向操作带货/笨比主播直播/掘地求升下饭集锦看衍生-大神在民间:丝绸复刻卡背/手工耿烧烤钢琴/3D打印手办……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间
indienova.com/groups/post/100747
发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……:反向操作带货/笨比主播直播/掘地求升下饭集锦看衍生-大神在民间:丝绸复刻卡背/手工耿烧烤钢琴/3D打印手办……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间
indienova.com/u/mammoth/blogread/29771
一家之言欢迎讨论 众所周知,对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……:反向操作带货/笨比主播直播/掘地求升下饭集锦看衍生-大神在民间:丝绸复刻卡背/手工耿烧烤钢琴/3D打印手办……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间
indienova.com/groups/post/494
发起:賞天の落葉 录了一些独立游戏的demo实况,也在慢慢的做后期往B站投稿,想在indienova上面宣传一下……,不仅是宣传游戏,也可以骗一下关注对不对~(喂喂喂,你这人怎么这么过分)但是!……在哪个板块以及怎么发布我自己的视频宣传那? CrapTears: 可以通过日志来发的~
版本:Early Access
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