小组帖子:探索游戏边界!招募具有独立制作玩法原型能力的策划或者程序

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发起:Nick Zhang 大家好,我是《疑案追声》《双子》的制作人哲,我们现在成立了新的工作室想寻找志同道合的小伙伴加入……~目前主要想找的是有过从0-1游戏经验,并且愿意共同探索游戏边界的同学,程序策划都可以,我们有两个方向……,一个是DBG,一个AI与游戏结合的可能性探索~感兴趣的同学欢迎联系我,简历和作品集可以发至jobs

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发起:Nick Zhang 大家好,我是《疑案追声》《双子》的制作人哲,我们现在成立了新的工作室想寻找志同道合的小伙伴加入……~目前主要想找的是有过从0-1游戏经验,并且愿意共同探索游戏边界的同学,程序策划都可以,我们有两个方向……,一个是DBG,一个AI与游戏结合的可能性探索~感兴趣的同学欢迎联系我,简历和作品集可以发至jobs

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如何集工作室之力设计好的关卡(下)

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。……我们不希望变成这样,也不会这样。……除此之外,关卡设计师需要定期检查维护他们的文档。那么,我们该怎么

GeGary:零基础做游戏需要具备什么?怎么做?

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1.游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么

近月少女的礼仪 2(Tsuki ni Yorisou Otome no Sahou 2)

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《近月少女的礼仪 2》由铃平广与西又葵继续联袂负责原画与角色设计;由系列前作《近月 1》、《少女理论》……的核心剧本家东之助独立执笔;遥空、奏雨、桐谷华、岛莉乃等人气声优为本作新角色献声

告别回忆 2nd(Memories Off 2nd)

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· STAFF 角色设计:ささきむつみ 脚本:打越鋼太郎、中澤工、日暮茶坊、三浦洋晃、西眞音、館山緑

策划的自我修养(五):练习自上而下设计

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就像大部分人的目的是为了赚钱,去学习、工作、彩票、创业,还不是因为觉得这些事对赚钱有帮助?……找准用户的需求这一步就卡住了绝大多数设计者,导致做设计的时候没有明确的目标,该做什么来营造体验也不清楚……它有点像小学练的“缩句”,把复杂的句子缩短到只留下主谓宾,其实还是有点难度的,比如:“北京这家公司是全国闻名的百姓信得过的好公司

会员:布川泪酷

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Steam:布泪酷

会员:太刀川美美

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Steam:太刀美美

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