indienova.com/groups/post/29009
发起:亿码网 在游戏圈有这样一个群体,他们懂技术、会美工、深谙用户喜好,他们或独自一人、或三五组队,创意自己来……,程序自己写,美工自己做,完全凭借着对游戏的喜爱从事着游戏开发的事情,这样的一个群体,我们通常称之为“……最后感谢本次沙龙活动的战略合作媒体:17173、手游那点事、游资网的大力支持!
indienova.com/game/dragon-hunter
问题是,你不会总是有一个干净的视线,那些可恶的喷火生物在哪里,你必须找出正确的角度,箭头将必须飞向土地一个成功的打击……特征 ◎ 美丽的视觉◎ 大量的迷人和不同的水平◎ 真正的龙猎人的经验◎ 无数的成就为你收集◎ 在多个平台……居民依靠你的准确性和勇气,因为这场战斗将需要相当大的勇气,并消除在不同的,通常是偏远的地方的龙
indienova.com/u/orochi2k/blogread/33945
通过海水制盐的成本相对于直接从商人那里买盐更为便宜。并且,空玻璃瓶现在可以直接对着你面前的水体取水。……同时,因为本周在加入新队友的关系,顺便把川普的一些问题也进行了改善。……那么,大海在哪里?我们依然在朝着那里迈进。下周也许会有更多的细节
indienova.com/steam/game/1006170
本作是一款复古放置类游戏,玩家不需或只需很少的操作即可让游戏自动运行下去,目标是消灭全部的魔王军及魔王……本作是一款复古放置类游戏,玩家不需或只需很少的操作即可让游戏自动运行下去,目标是消灭全部的魔王军及魔王……希望这款游戏能消耗掉你生命中一段无聊的时光
indienova.com/game/smile-game-builder
不需要编程技巧!……制作游戏需要的所有素材:3D 模型、图形、音乐之类的已经全都包括(在 DLC 里面了)。……事实上,你不需要知道!SMILE GAME BUILD 允许你在不进行编程的情况下制作自己的游戏!
indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题
indienova.com/groups/post/100988
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题
indienova.com/groups/post/100989
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题
indienova.com/game/super-smash-bros-melee
Brothers DX, SSBM, Dairantou Smash Brothers Deluxe, 任天堂明星大亂鬥……以伤害累积的百分比取代血槽概念,以此表征受到强力攻击的击飞距离。……混乱与机遇并存,玩家不需要学习复杂连击,而是在直感控制下考虑站位与策略
版本:Early Access
总页数:50
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