wuqxuan:[Mac] Unity 导出 iOS 游戏并上架 App Store

indienova.com/u/wuqxuan/blogread/1878

前言因为之前已经上架过一款 App(Swift 语言),所以开发者账号、证书这些都已经搞定了,如果你是第一次上架……因为已经生成过开发者发布证书,这一步直接从 [iOS]App上架流程[利用Archive进行上传]的第二步

协同开发、技术探索与游戏分销:游戏设计教育家汤姆·科贝特专访

indienova.com/indie-game-news/collaborative-development-technology-exploration-and-game-distribution-interview-with-educator-tom-corbett/

在此期间,我为大学的远程教育部门工作,那时是世纪之交,课还是新事物,我们面临很多挑战:比如当时人们还在使用调制解调器和……DSL,而不是今天的以太,那么该如何为他们提供高质量内容?……学生们借此机会学习如何项目时间管理以及与队友协作。我想说,很多东西都可以追溯到建筑学

叶与秋:【翻译】从我们的游戏化项目中得到的经验教训

indienova.com/u/s1ano0/blogread/7519

但是当我这样的时候,学生们通常会说这是课程最好的时候!……否则游戏化的目标在哪里?如果客户不知道他为什么使用游戏化,他想解决什么问题,就会失败!……另一个问题是管理问题所有者和参与者/玩家的期望

啤酒工厂(Beer Factory)

indienova.com/steam/game/1782570

Beer Factory是一款模拟经营和管理类游戏。……接受各种挑战,做好对自己的啤酒厂、员工、生产线及货物的进出口的管理工作。……工厂里的员工们可以处理大多数工作,但你要指挥他们该怎么。记得时刻监督他们的工作进展!

雪狼工作室:《向武之路》正式立项开发

indienova.com/u/jasonro/blogread/34120

之前在游戏公司工作时参与过一些网页和手机的网络游戏项目开发,996,怼天怼地怼策划,但始终没有真正实现自己的目标--一款好玩的游戏……经过这些时间的开发,分享一些个人或独立开发小团队的注意事项:不管多少人,必须要有项目管理平台或软件,用于管理项目的工作安排和进度控制等……服务器最好要搭建在本地或局域,自己的东西要保护好。设计文档要写,至少流程图要画。好记性不如烂笔头

小组帖子:独立游戏三大成本

indienova.com/groups/post/98981

* 公共关系维护成本。因为今天的独立游戏从传播到营销,已经是在一种全球化的环境中发生

小组帖子:独立游戏三大成本

indienova.com/groups/post/98983

* 公共关系维护成本。因为今天的独立游戏从传播到营销,已经是在一种全球化的环境中发生

Ragnarock - Sabaton - "Resist and Bite"

indienova.com/steam/game/2449481

请注意,可以在独奏或公共/私人多人游戏中播放DLC歌曲

Ragnarock - Sabaton - "Night Witches"

indienova.com/steam/game/2449480

请注意,可以在独奏或公共/私人多人游戏中播放DLC歌曲

Ragnarock - Sabaton - "To Hell and Back"

indienova.com/steam/game/2449485

请注意,可以在独奏或公共/私人多人游戏中播放DLC歌曲

版本:Early Access


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