游戏玩家:动感地带 竞无止境!动感地带5G校园先锋赛山东赛区海选赛完美收官

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/36037

经历了线下海选赛的青春竞技、线上赛的激烈PK,16支精英战队脱颖而出,他们将于11月9日在齐鲁工业大学吹响王者战歌……;鲁东大学赛场NET1、ACE、求干战队脱颖而出,夺下冠亚季军。……据悉,伴随两个赛段的高校赛的落幕,山东移动将于11月9日在齐鲁工业大学开展省决赛,继续为广大电竞爱好者带来更多的赛事惊喜

Determine:一个梦想着做游戏的二逼青春期少年

indienova.com/u/ahoy/blogread/1123

后来升入高中,因为之前在很多日本动漫里看到过社团活动之类的,便对社团这东西有所憧憬。……本来以为只要上了大学,学习计算机或软件专业就会制作游戏了,然而并不是这样。大学里讲的东西少之又少。……不管怎么说,这是一次难得的机会,可以去长长见识,见见世面,多了一次这样的经历

小组帖子:有没有武汉的小伙伴想一起做点东西的?

indienova.com/groups/post/100490

发起:indieOCT 自己本职是策划,可以做UE4的蓝图程序,substance,speed tree……,可以根据实际反馈实时改变。……这几个构思就不怎么考虑市场规模和回报,更注重于能将想传达的主题传达清楚,引起玩家共鸣

《漫展模拟器》单人多线程开发技巧

indienova.com/indie-game-development/the-dev-of-the-con-simulator/

那段时间可以说是野蛮生长,自己做了很多,但是不太了解大家是怎么做的。……甚至我到高中的时候,还连 class 都不知道,我的代码全部都不是用类,因为 Flash 可以在帧和元件里直接写代码……我这款游戏的初衷,是我希望所有人都能一起参加进来,做一个“云漫展”,所以我从一开始就要考虑玩家怎么做角色

叽咪叽咪:一个人画完整款手绘游戏的制作人——谭力男

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3532

其实我特别想让谭力男说说他当初是怎么赖着妈妈六七十块的游戏卡带的——我小时候到底是哪个招数用错了,每次都只能得到个三十几块的游戏……那么,这个“老兵”到底是从什么时候开始游戏的呢?……大学期间,谭力男从来不曾逃课,因为他相当“机智”地把电脑搬到了各个课堂上游戏

#贫穷中透着零基础的单人制作游戏手册#01 怎么开局

indienova.com/indie-game-development/game-maker-handbook-01/

到底怎么做见仁见智,每个团队都有自己的生态,越商业化的游戏也许就越需要成本和风险的分摊,全看各自的需求……段落怎么配合交互和字体和对话框?UI 谁家的?选什么样的素材更适合游戏的气质?……但作为一名大学四年数卷面都没及格过的文科生,我学了才发现,游戏需要的编程能力和算法都是非常简单的

永恒轮回:战术竞技XMOBA《永恒轮回》国服首测预约在即!

indienova.com/u/eternalreturn/blogread/28766

有的角色满身伤痕,你无法知道她来到卢米亚岛之前究竟经历了什么。……还有必要提醒萌新玩家的一点是,脸探草丛不可取,使用技能或随身携带的摄像头获得视野会是一个好的选择,因为你不知道什么时候草丛里就会突然跳出个大块头给你一拳……【首测实验体全免费】 根据官的测试信息我们可以知道,《永恒轮回》首次技术性测试定档今年暑期,在本次测试中

啤酒工厂(Beer Factory)

indienova.com/game/beer-factory

招聘和管理雇员没有什么会比雇用员工帮你完成日常工作更能有效提高业务的方法了。……工厂里的员工们可以处理大多数工作,但你要指挥他们该怎么做。记得时刻监督他们的工作进展!……随即扩大工厂,使其不断得到成长,让你的商业向帝国式的方向发展!

我认为的游戏创作的终极问题

indienova.com/indie-game-development/my-thought-on-the-ultimate-question-of-game-development/

因为如果你不能给出答案的话,你怎么判断自己的是不是游戏呢?……创作的乐趣就在这里,所有的概念其实都是人编的,所有的定义都是人下的,你觉得是怎么样就可以怎么,你的思考它最后就会变成你的作品……就在这里顺便提一嘴商业游戏和独立游戏的区别,我知道现在大家很喜欢拿体量去判断,一家小工作室的游戏,就可以被叫做独立游戏

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

indienova.com/indie-game-news/taiwan-video-game-history-5/

大转型2001 年,一本名叫《咖、连线游戏 e 军突起》的著作在台湾出版,作者张智超是一位具有丰富软件开发经验的业内人士……台版《黑暗之光》的实体光盘/图片:露天市集华义国际成立于 1993 年,公司成立的初衷是设计商用软件……,不久转向日本游戏移植业务

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.121 秒(地球人时间)