会员:愚神BAKAMI(Bakami)

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我是台湾的大学生,不断磨练自己,希望可以做出一款好玩又具艺术性的好游戏!

会员:GamePanda

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来自传媒大学的进击小码农,游戏设计专业在读。想做也正在做好玩的游戏

会员:李三影(SanyingLi)

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16年底毕业于乔治华盛顿大学

酷骇游戏:打老板

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【剧情简介】如果你年轻的时候不996,以后哪里还有机会996?能够996,是我们修来的福报!……面对这样的老板,社畜们哪里忍受得了!是时候化悲愤为力量,破坏老板们引以为豪的办公室了。……解锁升级,享受更强大的武器-20多种物体可供破坏-超过30个的有趣关卡设计-爽快的打击感【联系我们】官

会员:虚空realm(void realm)

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大学在读中,动画专业。擅长写故事,但文笔不是很好。……计划用《rpg游戏制作大师》两款独立游戏,一款是scp基金会的《收容,控制,保护》,讲述一名c级人员在收容失效后经历一系列怪物洗礼在逃出之前被基金会当做……另一款是基于克苏鲁神话的《克苏鲁的呼唤:复苏》,讲述一名大学教授陷于噩梦,梦中有克苏鲁遗迹,于是在一股神秘力量的支配下

小组帖子:独立游戏合作伙伴招募【美术】

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发起:Labmem002 本人是计算机专业的在读大学生一名,日后有意进入游戏行业工作。……但现在做下来感觉目标内容量还是偏大了一些,往后我基本只能顾及得了一个比较简陋的架构,缺少美术相关的支持导致部分演出的效果相当沮丧……所以希望能找到有一定美术基础的小伙伴进行合作,最好也是未来希望进入游戏行业的在校大学生——因为我其实没什么资金能提供

顺子:HB的GMS2视频告一段落

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这里我不打算传播这套教程,个人觉得这不太合适,可能这样有点矫情,但最近在做翻译的这段时间里很有体会,其实教学视频挺不容易的……他们要基于自己的知识然后根据受众的程度设计出合适的课程确实更辛苦,所以大家如果有渠道得到了这套教程自然可以好好学习,但请不要问我哪里有下载……,我只能说Udemy和HeartBeast的官有售,官价格更便宜一些

克苏鲁异闻录 2(Lovecraft's Untold Stories 2)

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疯狂之画在1926年的巴黎春季沙龙会上,超现实主义艺术家阿多尼斯-邦诺展示了一副被命名为“梦境”的画作……在这次展示会结束后不久,阿多尼斯-邦诺便奇怪地陷入了沉睡之中,任凭什么方法也无法将其唤醒。……现在大街小巷都传得沸沸扬扬,据说在染上“睡梦怪病”之前,阿多尼斯曾公开宣称自己即将完成永远改变整个世界的杰作

orochi2k:开发日志#143 远古英雄王的神圣回响

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这便是尼斯联盟的粗糙地图当然,因为我们的游戏是全球发行的多语言版本,因此,在开发的过程中我就让本地化工作非常容易……我们的地图继续向北扩张,来到了尼斯联盟的首都。不出意外,这个城镇便是以他之名所命名的。……随着这样的地图扩张,尼斯联盟的区域现在已经超越了游戏中任何的其它区域

时之扉(时之扉)

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追寻光荣与梦想、爱与羁绊的史诗…… 翡莱王国拥有丰富的文化和繁荣的经济,甚至被视作哲姆大陆上最先进的文明,但在凯尼斯人出现后……可复仇早已扭曲了善良的心,一部分激进的翡莱人走上了极端的道路,无论付出多大代价也要获得与凯尼斯人媲美的力量

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