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◎ 难忘的成长过程——经历从幼儿园、小学、直到成人的成长之旅◎ 40 余条征集自玩家的事件——寥寥几句
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- 日本各地知名景点- 剧情发展…出乎意料 ・概要 东京的某所小学有个名为“温拿具乐部”的社团,由日本各地的奇怪小孩组成
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而 FFTA 走的是幻想风路线,几个主要角色还都是小学生,有点童话的气息,战斗难度适中而且更有趣一些
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初中,我最喜欢学校举办画画比赛,有些女同学不会画就会来找我给他们画,其中不乏别班的女生,她们会给我买很多零食……本以为轻轻松松的,谁知道这家公司挺鸡贼,什么都想让我干,关卡做完了画UI,反正我简历写着精通PS,UI画完了做程序……有个策划说我画的像十几年前的UI,还给我找了个他觉得不错的游戏给我看别人是怎么画的,我看了一眼说我没看出来这UI好在哪里
indienova.com/u/pseudor/blogread/25937
最后再发个广告,如我上面提到的,目前我们缺少了一名场景美术,所以我们近期需要再招聘一名场景美术来做这方面的工作……学历不限,资历不限,语言不限,年龄不限
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本科及以上学历,丰富的Houdini程序化生成经验,熟悉Vex,有脚本编程经验;2.
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回过头看,很多东西在之前做的时候都做的复杂了。……这次直接让主角只有一个弹跳技能,绳索作为一种自动使用的拾取物,在接触时朝设计好的方向直接放绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了……之后主要是做关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上
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如今的三明治;当年的屌丝君,如今的高富帅;当年的小美眉,如今的孩她娘;当年的闪客们,如今…………你们都在哪里……@eastecho#33 是啊 哈哈 狄学长shrekshao: 我02年开始上闪客帝国的时候还是个小学生……现在硕士要毕业了,是个图形程序员,业余低效做游戏
版本:Early Access
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