indienova.com/u/waynelin/blogread/23765
记录关于战斗中攻防数值如何进行设计。……设计对战游戏里,遇到攻击防御等基本数值,概念里知道伤害、攻击、防御三者可以用减法和乘法计算,但是不知道……另外还看到一个有意思的原则,数值系统的选择与设计是根据用户体验设计来的,如果想要让用户三刀砍死一个小怪
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33126
我的想法是,这个只是作为设计方法的不同,在一个游戏被做出来后,好坏不取决于开始的设计方式。……我相信这种方法并不只适用于解谜游戏设计,对于广泛的游戏设计都是适用的。……这就好像,在这之前你只看到了单个的点,但是突然间,你看到了事物的全部图景,一个个的点连成了网
indienova.com/u/1609969884/blogread/33287
新技能设计“新技能的设计” 需要让玩家能获得新的战斗体验。……” 这样的循环也无可非议(否则只能设计移动类技能进行奖励,但对于通过移动能力和关卡设计实现流程中的锁钥设计的游戏来说……(缺点:连段挑战的难度较难设计)需要引以为戒的点以下分享两个让我感到糟心的设计。海报的使用
indienova.com/u/yumizhouya/blogread/35636
美术:读取存取UI 美术设计与优化。设置项界面UI 美术设计与优化。完成关兔角色三视图设计和拆分。……调整游戏原型设计,主选单新增系统选项。调整游戏原型设计,新增OP宣传界面选项。……美术:优化人物设计和UI界面开发,进一步提升游戏的视觉品质和用户体验
indienova.com/game/industries-of-titan
创建一个庞大的工业城市、 设计强大的工厂,并与其他厉害的玩家到 Industries of Titan……主要特点: ◎ 设计你的城市,让它从几个小建筑扩展成为一个大规模的大都市!……,音乐由 Danny Baranowsky 设计,及 Power Up Audio 设计音效
indienova.com/u/reimuxx/blogread/29456
两个全新的boss设计新场景局部展示 在九月份的开发周期中地图我们使用模块化方式,制作了平原丘陵的延展地图……雨天效果新boss设计与概念展示衣蛾boss原画设计出场展示大范围攻击(未优化完整)骑士boss设计战斗搭配
indienova.com/steam/game/3360470
这是以埴轮风为主题、并带有一点酷炫设计的饰物。正常尺寸的设计可看到双脚。包含以下内容。……●追加饰物“跳舞的黑猫陶俑” 这是以埴轮风为主题、并带有一点酷炫设计的饰物。……正常尺寸的设计可看到双脚。 装备特别的饰物,享受狩猎生活吧!
版本:Early Access
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