虚幻引擎应用实例分享(七):设置基本输入与交互

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-example-sharing-part-7/

本系列主要面向虚幻引擎的初学者以及有一实践经验的虚幻引擎游戏开发者,分享能够立即运用在自己项目中的实践技巧……本系列主要面向虚幻引擎的初学者以及有一实践经验的虚幻引擎游戏开发者,分享能够立即运用在自己项目中的实践技巧……找到负责按键输入绑定的函数(SetupPlayerInputComponent):// 声明 virtual

丛林掠夺(Woods Looting)

indienova.com/game/woods-looting

为了使战斗更加刺激,后续关卡的敌人在你速度条充能完毕后并不会停下,而是会以一的速度继续充能!……在一回合内击杀敌人将获得不同的额外金钱奖励。……,以及一些眩晕、暴击或其他特殊的被动技能都具有一的触发几率等等

杉果娘:杉果日报:国产游戏联合抵制淘宝盗版;《宝可梦》新作情报公开

indienova.com/u/ceasia/blogread/29144

《波西亚时光》开发商携数十家媒体、企业联合声明:抵制淘宝盗版游戏!2.……《波西亚时光》开发商携数十家媒体、企业联合声明:抵制淘宝盗版游戏!……在声明中,帕斯亚科技认为淘宝允许商家违法售卖盗版游戏的同时还要“标榜”自己是合法维权的保护伞是错误行为

小组帖子:[视频推荐] Xenoblade Chronicles 2 and Sexualisation: A Case Study

indienova.com/groups/post/28950

(。í _ ì。)有些事,先声明一下。即使这种事也特意声明,会显得有点傻

金盟:Game Maker Studios 2 好用的脚本推荐

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3908

基本上,只使用这样简单的代码就可以实现这些Easing的效果了://在Create里声明这些变量 scale……你只需要先在Create里声明一个time变量,随后在Step事件里写上time += 0.01然后假设你需要

足球俱乐部经理 2020 专业版(Club Soccer Director PRO 2020)

indienova.com/game/club-soccer-director-pro-2020

版权声明 用户可以在足球俱乐部经理中感受真实的足球环境,在真实的足球环境中再现活动。……所有第三方商标均为其各自所有者的财产,Go Play Games 有限公司对其不作任何保证或声明

《王国:80年代》:系列型游戏的比例美

indienova.com/indie-game-review/kingdom-eighties-review/

“公式化”作品,也能巧妙利用重复内容进行叙事与表达;借由似曾相识的体验,也能编织出全新的玩法与意义之。……明确的定位是一份潜移默化却强有力的“免责声明”,也是系列作品保持高口碑的基础之一。……在此过程中,由于存在一比例的重复,夹杂其间的不重复成分会无悬念地占据关注的焦点

幸运的金马项目(Lucky simulation project)

indienova.com/game/lucky-simulation-project

这个作品可能需要一的项目管理知识。……2、可以通过完成小游戏获得报酬(有一难度)。……3、达成一成就开始解锁异性,在与异性互动过程中可以随机获得属性。4、属性会影响结算报酬

Humble Bundle 超级大包只为自由发声

indienova.com/indie-game-news/humble-bundle-freedom/

另外 Humble Bundle 还在声明中引用了艾玛·拉撒路《新巨人》中的一段诗:那些疲乏了的和贫困的

苍之彼方的四重奏(Aokana - Four Rhythms Across the Blue)

indienova.com/steam/game/1044620

请通过以下链接欣赏盛况:https://zhongchou.modian.com/item/61433.html声明

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)