关于Rougelike游戏地牢地图算法,在3d引擎中的应用实现

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作为一个小白,在假期时候尝试一下 rouguelike游戏,但在一开始图算法时候就遇到了瓶颈,……(在最近时间本人玩了很多Roguelike游戏:以撒结合,地牢之魂等等,我们就以它们为参考)在算法时候我们要想到如何使它快速应用于游戏引擎……:商店 boss等,这里我只用到普通房间为例子class Dungeon{//存储房间数组List

来看看《盗贼遗产》的开发笔记吧

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早年独立佳作如果你关注独立游戏时间比较长的话,一定不会对对《盗贼遗产(Rogue League)》的名字感到陌生……创意总监 Teddy Lee 在其中晒出了包含了九张当时设计《盗贼遗产》初期时写的开发手稿,并对其中内容做了说明……潦草笔记下设计灵感比如在第一张笔记中,我们可以得知游戏最早暂定的名字是 Rogue Castle(Teddy

侦探:汽车旅馆(DETECTIVE - The Motel)

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你还会发现一些谜题,这些谜题将考验你决心和作为侦探能力。……要解决这个案件,你需要回答这些问题:嫌疑人的名字。每个人住在哪个房间?犯罪大致时间。犯罪日期。……死了?谁是凶手?你必须非常注意周围环境,以找到所有可能证据

侦探:汽车旅馆(Detective: The Motel)

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你还会发现一些谜题,这些谜题将考验你决心和作为侦探能力。……要解决这个案件,你需要回答这些问题: - 嫌疑人的名字。- 每个人住在哪个房间?- 犯罪大致时间。……- 死了?- 谁是凶手? 你必须非常注意周围环境,以找到所有可能证据

雅名:《戏余烬》VOL.1:手感!独特!shock!

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2018年10月3号/给工作室和项目赋予了名字暂定之后以霜纪工作室名义活动,现在开发项目代号为“长鲸……在试图陈述过程中多次被打断,并且被质疑根本不知道我们点在哪里。……脑中有很多很好很棒方向,但是加法够了要开始减法了

西部狂沙(Bounty Killer)

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比比拔枪更快!……,直到他成为最好的!……经营小镇,直到他成为最好的

小组帖子:文字编辑工具哪种比较好?

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视觉小说对话时,往往需要写一小节就载入游戏看效果;若用MS Word初稿,之后文字特效代码都要浏览一遍全稿然后手动一个个敲……最终决定用你推荐Siphonink了,单单用与中文对话文本很合适。……,(其实就定义一下关键字之类啦)然后就可以开搞啦,顺便还可以用git一下文档管理,比如用遇到剧情分支就可以创建一个

NIIllII:《小透明》开发日志

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8.被动技能拾取时显示为主角头上帽子,每次拾取新被动技能都会将原来被动替换(被动唯一)。……以上就是游戏核心规则了,游戏中每层都有“宝箱”来提供随机主动被动技能,所以应该算是roguelite……“默认小怪”:技能“冲撞”“石头”:技能“落石”“树桩“:技能”落叶“暂时还没能给技能想到些帅气好听的名字

龙魂:魔都异闻 序章(Dragon Spirits 2 : Prologue)

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[1]危机四伏拟茧在游戏中,玩家需要深入探索不同拟茧。……每一个拟茧都是一个混沌魔埚,其中流淌着大量无规律信息,和伺机而动危险。……[2]探索烟火气魔都除了拟茧,魔都当然还有大量正常空间

风滚草使命(Tumbleweed Destiny)

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这个有点可恨又有点迷人风滚草是游戏主角。……哪里最好的翻滚场?在翻滚...... 之外有什么? “嘿,你想和我一起翻滚吗?”……使用你获得 TP 来获得能力,更有效地增加你 TP。 这就是活生生证据。风滚草是有生命

版本:Early Access


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