在写实的基础上演绎浪漫:AR 宠物养成游戏 HamstAR 开发团队专访

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除了提供来自于萌宠陪伴,游戏还表达了对红经济与消费主义批判。……除了提供来自于萌宠陪伴,游戏还表达了对红经济与消费主义批判。……HamstAR 不同概念indienova:能聊聊创作主要灵感来源吗?

小组帖子:GMGC北京2018演讲|网易云游戏行业部华西区销售总监丁雪菲:网易云游戏生态

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我们看一下现在游戏已经进入到工业化生产的这么一个阶段。……我们理解这一个年代,其实是属于游戏生产的工业化时代。 这张大家认识吧?……网易云在成立之初,它其实是整个网易业务技术支撑,从1997年易邮箱诞生,那个时候网易就已经有早期云存储产品了

游戏的宗教、文化环境和玩

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理论兴趣包括关于宗教教育的建构主义思考,以及通过整合新媒体从宗教多样性中学习和借鉴机会。……以上信息来源于 gamevironments 官网 https://journals.suub.uni-bremen.de……总的来说,关于电子游戏的研究流派是多元,它们包括性别话题、玩家与游戏暴力内容互动、教育的历史,当然

城市规划大师(Urbek City Builder)

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您将需要为您居民和工业生产选择能源,你会怎么做选择呢? - 教育教育是发展根本!……例如,当地市场需要靠近农场。大学附近应该有一些高中,这反过来又需要附近有其他学校。……中产阶级房屋消耗更多食物和需要生产成本更高资源,但会提高那里居民生活质量

GWB-腾讯创意游戏合作计划:缺发行缺资源怎么办?这场专属于游戏人的赛事都帮你准备好了

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大赛官网:https://gwb.tencent.com/awards2020 随着国内疫情得到了有效控制……由腾讯游戏学院举办GWB腾讯游戏创意大赛以尊重和保护开发者创意为前提,寻找“国内未正式发行上线”游戏作品……腾讯游戏创意大赛官网:https://gwb.tencent.com/awards2020

LTaoist:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

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当夹、格和其他地图要素综合连接成为了一个整体,这就是是大都市形成。……网的矛盾在于:居民及阶级、经济与自然条件、政治与城市安全之间关系。……构成了脱域单元,这是说玩家从一个,随着游戏过程而迁移到另外一个或回到过去的网,并一步一步到了故事内核和终结

工业巨头(Captain of Industry)

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从废弃岛屿到庞大工厂、研究实验室和太空计划。……很快,您将能够发展到可以加工原油、电子产品、太阳能电池板、数据中心,甚至火箭。……您还可以生产化肥并使用温室来满足食物需求。研发新技术研究是必须

工业巨头(Captain of Industry)

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从一个废弃岛屿到巨大工厂、研究实验室和太空计划。……很快,您将能够发展到可以加工原油、电子产品、太阳能电池板、数据中心,甚至火箭。……您还可以生产化肥并使用温室来满足食物需求。 研发新技术 研究是必须

GWB-腾讯创意游戏合作计划:真实案例丨怎么留住新进玩家?这款游戏在不同阶段有不同的做法

indienova.com/u/gadqq/blogread/28000

(本文首发于腾讯游戏学院专家团月刊《EXP手册》)作者:Nikola腾讯游戏学院专家 游戏策划从免费手游问世以来……动态引导流程最后精细化匹配规则、升级AI逻辑,AI温暖局大幅降低了新人玩家挫败体验,并且可以比较精准控制前期体验单局难度而保持心流体验……CF手游较早使用ABtest方案获得新进体系更优设计,通过ABtest实验设施建设,以数据驱动在内容投放

如何从 2D 游戏中生成关卡全景地图

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对于游戏关卡设计师来说,在研究某款游戏关卡时,如果拥有该游戏关卡设计那将会极大地帮助我们分析和学习游戏关卡设计……但通常我们没有办法直接获得游戏关卡设计,因此需要使用如截图保存、画草图等方式来研究游戏中关卡,但这些方法效率比较低……这个方法原理是:使用全景照片合成软件,识别图片之间相似区域,然后将多张游戏关卡截图自动拼接为一张完整关卡全景

版本:Early Access


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