indienova.com/groups/post/77340
但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……与高恋不同的是,我不想做一个养成游戏(虽然是有一点养成的成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”……为了超越常规,我还试了很多效果,所以画风和UI都有点创(qi)新(pa)
indienova.com/steam/game/1336830
妹子们通过买商铺、买股票、用钞票等方式突击赚钱游戏! 支持多人游戏!……3:当你驻足或路过放款机时,女生可以在每个区域买股票
indienova.com/steam/game/3432210
“白白嫩嫩的小脚丫,闻起来香香的,舔上一口,哈哈哈,美味,太美味了,舍不得吃,但心里又痒得厉害,怎么办……,谁能告诉我怎么办!!!”……去经历那些未知的凶险,悬疑的气氛衬托紧密的剧情,让人仿佛回到了那个民国时期,同时也在拷问自己的内心,究竟怎么选择才是最正确的
indienova.com/u/andy880205
展会就是我司100%控股,合作模式接入我方SDK,游戏上架平台后按KEY售卖分成,付费游戏或免费均可,欢迎咨询合作……微信号:zhangliang880205QQ: 465466044杭州顺网科技股份有限公司产品运营经理
indienova.com/groups/post/100746
发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没买但可云……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间
indienova.com/groups/post/100747
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一家之言欢迎讨论 众所周知,对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没买但可云……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间
indienova.com/groups/post/103032
发起:from1874 背景介绍:我在广州某游戏中厂干了三年数据分析,实在讨厌买量游戏的商业逻辑,于是解决了生存问题后决定辞职做点快乐的事……QQ1660394940 艾塔: 好奇,数据分析是分析哪方面 from1874: @艾塔#1 市场数据为主,主要为广告买量服务
indienova.com/gamedb/list/878/p/1
节奏地牢(Crypt of the NecroDancer)噔噔噔噔噔 草原(Meadow)说实话,买的时候没玩明白……Geometry Dash)依旧是手残党克星 饥荒:联机版(Don't Starve Together)没怎么玩……哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,笑就完了 都市:天际线(Cities: Skylines)刁民模拟器,后面加了mod之后可玩性变高
indienova.com/groups/post/1158
通过国区入手还是比较划算的,不妨提前剁手,早买早享受……(转发自:原日志地址)
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