星际工业国:崛起

indienova.com/steam/game/2497430

8种军事技能,8种生产技能,31种不同职业转职,上百个不同角色(舰娘)!……让角色成为生产管理专家,还是航母舰队统领,全方位自由培养!……110余种各种资源物品、40余种生产建筑,让游戏后期显得更加硬核!

星际工业国(Space industrial empire)

indienova.com/steam/game/2423620

8种军事技能,8种生产技能,31种不同职业转职,上百个不同角色(舰娘)!……让角色成为生产管理专家,还是航母舰队统领,全方位自由培养!……110余种各种资源物品、40余种生产建筑,让游戏后期显得更加硬核!

山地巴士驾驶员模拟(Village Bus Driver Simulator)

indienova.com/steam/game/1159510

在 Village Bus Driver Simulator [/ b]中开始不安全的山地驾驶冒险,您将通过将游客转移到目的地来显示您的特定驾驶和停车技巧……在 Village Bus Driver Simulator [/ b]中开始不安全的山地驾驶冒险,您将通过将游客转移到目的地来显示您的特定驾驶和停车技巧……由于时间有限,因此您需要尽可能快地开车,但同时要注意旅客的安全

核子黎明(Nuclear Dawn)

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之后,你可以超越战斗,扮演指挥的角色。组织你的队员成为小队,并将他们分配到战术目标上。……规划你的军队资源线路,以及前沿部署的建筑物生产

民主游戏设计:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26921

这里的问题在于,电子游戏的生产过程或者说形成过程,是以特定游戏厂商的资源投入为前提的。这里是生产侧。……但是凭什么要求他人生产的这个游戏的使用权也要无偿让渡给别人?……我们不能这么

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/groups/post/98976

这里的问题在于,电子游戏的生产过程或者说形成过程,是以特定游戏厂商的资源投入为前提的。这里是生产侧。……但是凭什么要求他人生产的这个游戏的使用权也要无偿让渡给别人?……我们不能这么

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/groups/post/99726

这里的问题在于,电子游戏的生产过程或者说形成过程,是以特定游戏厂商的资源投入为前提的。这里是生产侧。……但是凭什么要求他人生产的这个游戏的使用权也要无偿让渡给别人?……我们不能这么

Warborn:可变装甲指令(WARBORN)

indienova.com/steam/game/918950

有四位指挥可供选择,每位指挥代表一个不同的派系,具有自己独特的力量,特点和游戏风格。……从轨道上召集援军,人员从具有不同战斗角色的批量生产单位中挑选。……集结一支部队进入战斗,用强大的第二代机动装甲攻击敌人,机动装甲由你的指挥独自操控

OPTILLUSION:保险箱

indienova.com/u/optillusion/blogread/25470

保险箱不一定是最安全的地方,记得保管好你最重要的东西… 保险箱不一定是最安全的地方,记得保管好你最重要的东西

期缪:关于AI的碎碎念

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/32903

"——许多人,特别是站在画师一边的人,倾向于认为AI的画作因为bug很多,或欠缺某种具体的属性(比如哪里不好看……,只画画一件事,如今充分地感到了焦虑,后来好不容易放平了心态,但也很无奈,如果自身技能失去了作用,"……希望持有唯向前论的人……至少不要伤了他们的心……但愿有对这个问题感兴趣的人,去帮帮他们,去探讨画师的出路,或是一些更具体的事

版本:Early Access


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