GWB-腾讯创意游戏合作计划:1个人,耗时2年半,这款大型仙侠3D硬核ARPG是怎么做出来的?

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对于《剑魄》制作人离忧先生在第7期GWB腾讯游戏品鉴会上提出的这个问题,腾讯游戏学院专家给出了自己的看法……而不是单纯的玩家闭眼一打就能完成战斗。……如果有一个NPC跟你说:“我的大小姐去哪里了?我一定要追随她。”

Apathy 杀人社团(Apathy Satsujin Club)

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这是一个充满各种怪才强者的大型社区——鸣神学园。……那些被选中的目标们,也不是那么容易被杀的。稍有不慎就会被反杀,这里也不乏披着兔子皮的狼。……这次准备的剧情有 8 个,结局 57 种

GWB-腾讯创意游戏合作计划:定位独特、美术先行,这些风格迥异的团队是这样做游戏的

indienova.com/u/gadqq/blogread/18810

(6月23日)在上海举行,当天6款各具特色的游戏在现场路演,这些游戏团队分享了自己在立项、核心玩法设计……不同于日式中式的动画风格,团队最终采用了法国的动画风格去做,因为他们更在意角色动起来之后的动态,而不是角色细节……这样做不仅可以节省制作时间,还可以让游戏更明显的风格

荒野大镖客:救赎 - 重制版(Red Dead Redemption)

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在这款游戏中体验前亡命之徒约翰·马斯追捕臭名昭著的范德林德帮最后残余成员的故事。……在 2018 年大的游戏 Red Dead Redemption 2 广受好评的这一前作中,扮演马斯体验穿越美国西部墨西哥广阔土地的旅程……游戏还包含《不死梦魇》,这是一个标志性的恐怖故事,将 Red Dead Redemption 的世界变为一场在僵尸群下求生存的末日之战

ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3442

戒中心的最大来源在哪里,是学校,是一批批所谓不爱学习,不会学习,以及不想学习的孩子们。……(这篇是最为让我震撼的)以下内容与游戏质量无关作为一个险些被送进戒中心(不是杨的)的人,我为自己能坐在椅子上打出这段话而不是遭受电击而感到庆幸……真正需要“治疗“的,不是这些瘾少年(他们需要的是正确的疏导治疗,而不是电),而是那个认为瘾是魔鬼的杨某

小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

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戒中心的最大来源在哪里,是学校,是一批批所谓不爱学习,不会学习,以及不想学习的孩子们。……(这篇是最为让我震撼的)以下内容与游戏质量无关作为一个险些被送进戒中心(不是杨的)的人,我为自己能坐在椅子上打出这段话而不是遭受电击而感到庆幸……真正需要“治疗“的,不是这些瘾少年(他们需要的是正确的疏导治疗,而不是电),而是那个认为瘾是魔鬼的杨某

GWB-腾讯创意游戏合作计划:微型团队如何打造国际化作品?这款首个登陆PS5的国产单机游戏为我们做出了表率

indienova.com/u/gadqq/blogread/29873

Project-ZingAng,第二个阶段我们称为CODE-FIST阶段,第三个阶段是游戏了正式的名字……首先是最初的概念阶段,在我们内部叫Project-ZingAng/静安,这个之所以会有这样一个名字,是因为……当然我们也会把上海最著名的一些地标放入其中,比如现在大家看到的武康路大楼,这个现在是上海第一红打卡点

微型团队如何打造国际化作品?这款首个登陆 PS5 的国产单机游戏为我们做出了表率

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Project-ZingAng,第二个阶段我们称为 CODE-FIST 阶段,第三个阶段是游戏了正式的名字……首先是最初的概念阶段,在我们内部叫 Project-ZingAng/静安,这个之所以会有这样一个名字,……当然我们也会把上海最著名的一些地标放入其中,比如现在大家看到的武康路大楼,这个现在是上海第一红打卡点

无有时代:大学四年,一个Demo

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但现在只有我一个人就暂时叫着“光明中学”,听起来不像一个游戏的名字,对吧。……(包括前面的干部),大二混进了一个高校游戏团队打杂(这里就不提大佬名字了,很感谢他们带我进游戏制作的大门教我一点……精美画面团队暂时只有我一个人(很明显,这是个病句),不是我不想找,但一是没钱(没有惨的意思,只是我出自一个普通家庭

小组帖子:大学四年,一个Demo

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但现在只有我一个人就暂时叫着“光明中学”,听起来不像一个游戏的名字,对吧。……(包括前面的干部),大二混进了一个高校游戏团队打杂(这里就不提大佬名字了,很感谢他们带我进游戏制作的大门教我一点……精美画面团队暂时只有我一个人(很明显,这是个病句),不是我不想找,但一是没钱(没有惨的意思,只是我出自一个普通家庭

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