Blame Him

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主要特点:•真正的生存恐怖 - 以游戏玩法为中心的体验对生存恐怖类型都是真实的。……游戏被翻译,但翻译(fr,ge,sp,jp,ko,ru,ch)仍在开发中

古剑奇谭:琴心剑魄今何在(GuJian)

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发行:北京元圣唐娱乐科技有限公司, Wangyuan Shengtang。……《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》(《古剑奇谭》)由元圣唐旗下上海烛龙自主研发,于 2010 年 7 月正式发行……游戏选用了淡柔的色彩风格,匹配较为写实的贴图材质,和真实比例的场景建模,佐以雾效、景深等程序支持,描绘出了一个风格清丽

杀手:灰与尘的时代(Slayer : the Demon Haunted World)

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Slayer: The Demon Haunted World 是一款动作RPG,每一步都至关重要。……立即加入愿望清单!"简短故事荣耀的时代已经过去,新的时代已经到来。……Slayer: The Demon Haunted World 是一款动作RPG,每一步都至关重要

zephyr1125:桃花源 | 2019.2/3/4/5 Unity ECS更新/ FlowCanvas

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我逐渐产生了这样一种概念:ECS可以比喻为一个工厂,每一个System就是一台机械臂,根据其关心的组件“抓取”原件……看这个官例图,我当时立刻就high了,这tm不就是我想要的吗?……于是我很快就联系了自己的好哥们找他帮忙研究,不过后来还是意识到这个跟我的核心牵扯太深,他不太好上手,于是转到我自己来做

小组帖子:请教大家一个问题

indienova.com/groups/post/29120

虚空realm: 这个很多吧,机核啊,游戏葡萄等游戏信息啊。这些还是要自己找吧

奇亿音乐:为什么以前的音效简单、单调,却能成为经典?

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于是在有限的条件下,大部分游戏设计师都会将有限的声音,分配到最重要的地方,至于什么地方最重要,咱们就要谈谈音效的用处……即使新一代的游戏如此自由,音效也更多以Foley去录下真实的声音,90年代的电子声音效还是被传承下来了……大部分日系游戏,游戏的确定/取消音效,很多还是在仿效过去的电子音

英雄连(新版)(Company of Heroes (New Steam Version))

indienova.com/steam/game/228200

从诺曼底登陆的 D-Day 开始,在二战中一些最重要的战争中,玩家领导一队队盟军士兵同德军的战争机器作战……2 至 8 人通过互联网和局域的多人联机竞赛 ——上网与朋友们联机,加入同盟国与轴心国的决战

小组帖子:关于多线程生成场景的问题

indienova.com/groups/post/29320

可以在官的api上看到thread可以看到start(node,func) 就ok了试一下,创建一个辅助线程去跑……于是开始改造因为要大量创建的实例化同一个对象,要锁柱instance()以及线程使用完毕后等待还有一个比较重要的一点事

刺客信条:影(Assassin's Creed Shadows)

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- 在闯荡世界的同时也要善用资讯,建立起专属于你的间谍来收集各地情报,解决下一个目标。……- 替不断发展的忍者同盟打造全面自订的藏身处,训练你的团队、制作全新装备、与重要角色互动,并选择基地的配置

英雄连(Company of Heroes)

indienova.com/game/company-of-heroes

从诺曼底登陆的 D-Day 开始,在二战中一些最重要的战争中,玩家领导一队队盟军士兵同德军的战争机器作战……◎ 2 至 8 人通过互联网和局域的多人联机竞赛 ——上网与朋友们联机,加入同盟国与轴心国的决战

版本:Early Access


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