Carbontea:使用RPGMaker学习制作的小游戏记录

indienova.com/u/carbontea/blogread/26592

就如同标题一样没有特定的主题,大概是个人外物种是主角的解密探索向游戏。算是用rm的第二个项目?……大概是从今年6月开始的,到现在我还没做完一个房间!……希望这个游戏可以至少半个小时的流程然后能在明年这个时候做完

最终试问(最終試問 | Escape from the test)

indienova.com/steam/game/2784600

你是一个讨厌学习的学生,但你也遭到了 "零分考试 "的袭击。时长

紧张刺激!小美由与老师的猜拳对决!(Intense! Miyu-chan and Teacher's Rock-Paper-Scissors battle!)

indienova.com/steam/game/2799950

curator_clanid=43921064关于游戏学生总是不认真上课,所以考试都不及格

巫师和声(Wizard's Harmony)

indienova.com/game/wizards-harmony

为了学院的生死存续,玩家必须要增加成员,并且大家得一起通过每年举办的三次考试

G-MODE 档案:魔法幻想 2(G-Mode Archives 35: Magical Fantasista II)

indienova.com/game/g-mode-archives-35-magical-fantasista-ii

3 人擅长属性魔法、剑魔法、星魔法,各自拥有不同特性的魔法,合成作为战利品得到的魔法,在道场接受考试

DesperaDrops(DesperaDrops)

indienova.com/game/desperadrops

逃亡之夏 2028 年夏天,就读于意大利博洛尼亚大学的天峰美香,与朋友一同前往罗马旅行,庆祝考试结束

mnikn:新坑再临!也许是一个文字冒险游戏?

indienova.com/u/mnikn/blogread/30829

用过之后发现这个太适合我了,基本上所有剧情相关的东西都可以放在里面处理,感觉用了这个后整个游戏甚至不需要在游戏引擎里面专门写什么处理逻辑的代码……稍微构思和写了部分序章后,我对要写什么故事大概有了想法。……这个游戏目前先抽空吧,整个游戏的故事格局不大,具体有多长要写完剧本才能确定,不过我会控制在 1~2

顺子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3379

Shaun Splading的视频里右下角的致谢名单的方法名好像写错了,Wave()是后一个脚本名了……这个脚本其实不算复杂,如果有些代码基础大概就能看明白,但这是一个设定让某个数值向一个目标值增加/减少的方法……在脚本中我们设定了三个参数: "a" :需要修改的初始值"b" :需要修改的最终结果值"amount"

小组帖子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

indienova.com/groups/post/1396

Shaun Splading的视频里右下角的致谢名单的方法名好像写错了,Wave()是后一个脚本名了……这个脚本其实不算复杂,如果有些代码基础大概就能看明白,但这是一个设定让某个数值向一个目标值增加/减少的方法……在脚本中我们设定了三个参数: "a" :需要修改的初始值"b" :需要修改的最终结果值"amount"

小组帖子:有没有小伙伴一起做游戏的

indienova.com/groups/post/30250

求求会美术的带我一个QAQ),也可以一起学习游戏开发相关的东西啦我QQ:1270256981 Oravin: 大概已经找到小伙伴啦……,谢谢大家 JavrilYoung: 有需要音乐方面的协助吗?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)