适用于 Unity 的语言本地化方案

indienova.com/indie-game-development/localization-scheme-for-unity-language/

(ID和别名)是否一致导出时检查,有无重复的 ID 或别名Unity 中加载对应语言上一步中我们已经了若干……(社区翻译)游戏计划面向全球用户发售,我们不可能为每一种语言都准备本地化翻译,所以让热心的玩家来帮忙这些事情会更好……,开放上述配置的接口,让普通用户也可以方便地把游戏翻译成自己的母语并导出分享给其他玩家

Train Sim World® 5: HKA Bogie Hopper Wagon Pack

indienova.com/steam/game/2971250

这些货车厢曾经被用于运输煤炭,但现在通常被用于骨料运输,它们为西海岸干线的时刻提供了额外的货运班次,……然而,依然三分之一的货车厢保留了国家能源公司的风化色调,该公司是这些车厢最初的拥有者,但早已解体。……货车厢与真实火车一致的减震设计和操控《西海岸主线:伦敦尤斯顿—米尔顿凯恩斯》上的 3 个场景以及额外的货运时刻兼容涂装编辑器

小组帖子:FNA环境搭建

indienova.com/groups/post/99488

fna.flibitijibibo.com/archive/fnalibs.tar.bz2 ,或者在官的这里下载……代码复用应该尽量保持代码量小而精,一下子加一堆可能永远也用不上的代码也没什么用处。……最后,希望本文对你帮助,也希望你能享受写代码游戏的乐趣^_^Sadi2020年9月25日参考AwasomeMonogame2D

stack:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/u/stack/blogread/27594

为了保持概念的简单,我们没有针对具体的游戏品类特化,但这样会导致实现具体品类时候的复杂性,我们通过插件的方式来解决这个问题……,当前我们已经十几个插件,可以简化某些品类下的编辑操作。……事件。事件是 事件-代码 的另一种形式,可以很复杂,一定的学习成本

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/groups/post/99652

为了保持概念的简单,我们没有针对具体的游戏品类特化,但这样会导致实现具体品类时候的复杂性,我们通过插件的方式来解决这个问题……,当前我们已经十几个插件,可以简化某些品类下的编辑操作。……事件。事件是 事件-代码 的另一种形式,可以很复杂,一定的学习成本

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/groups/post/99653

为了保持概念的简单,我们没有针对具体的游戏品类特化,但这样会导致实现具体品类时候的复杂性,我们通过插件的方式来解决这个问题……,当前我们已经十几个插件,可以简化某些品类下的编辑操作。……事件。事件是 事件-代码 的另一种形式,可以很复杂,一定的学习成本

有轨电车模拟器 - 城市交通(Tram Simulator Urban Transit)

indienova.com/steam/game/2546690

你将扮演电车司机和经理的角色,负责驾驶6款独特的电车型号;运送乘客,将他们送到各个站点;此外还要规划自己的路线,管理好时间,……你将用电车运送乘客,将他们送到各个站点;此外还要规划自己的路线,仔细管理好时间,不断扩大你的电车网络

跟我学 ABC:美食节(ABC Follow Me: Food Festival)

indienova.com/game/abc-follow-me-food-festival

ABC Follow Me 是孩子们写第一个单词并学习字母、数字、食物和英语的完美游戏!……面包店★ 市场★ 餐厅★ 自己的话 特征: ★ 学习你的第一个英语单词★ 从 A 到 Z 学习字母

巴士模拟器 25:城市模拟(Bus Sim 25: City Simulator)

indienova.com/game/bus-sim-25-city-simulator

• 真实的公交驾驶体验 – 遵守时刻,售票和查票,处理乘客的各种奇葩行为。
……遵守规则,尊重时间,掌控道路——乘客们正依赖你。你准备好成为城市交通之王了吗?

会员:独游团-我资料有组队登记表

indienova.com/u/countryman

建立了一个组队需求记录,欢迎大家来捞人连接:【腾讯文档】独立游戏组队开发需求登记板https://docs.qq.com

版本:Early Access


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