灵卡大师(Master of LinCard)

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支持人机对战和局域网联机对战 这是一款卡牌对战游戏,目前包含480张卡牌(持续增加中),分为角色卡、装备卡、魔法卡药水卡四种……游戏有冒险模式、快速对战和局域对战3种模式,并且提供了4种难度选项。……局域对战则可以与好友进行对战

普通家庭(OrdinaryFamily)

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本来我是要从主角的第一关开始的,但统计后发现NPC太多,美术外包的费用无法承受,于是先做了主角父亲的第一关……男主角的关卡可以操控他行走、对话、物品交互,会比目前上架这一关更复杂,场景更丰富。……由于目前游戏中没有感谢名单,所以在此感谢免费音效提供者:耳聆、淘声、爱给、Freesound、mmorast

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

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首先,你得找到自己的战场在哪儿,狙击目标在哪儿。……如果你东西有英文版,那么可以考虑一份英文的众筹企划,尝试说服国外的玩家。……,别的项目有什么不一样d.为什么他们应该和你一样热情有几个原则:越简单,越有力

加密梦魇(encrypted_nightmares)

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他拼命想要逃离,却很快意识到自己并不孤单——某种东西正潜伏在黑暗中,而无数双眼睛正在注视着他的每一个举动一次普通的游戏流程大约需要……你可以完全控制摄像头所展示的画面,因此每次游玩体验都独一无二——而且,仅凭一次游玩,你不可能揭开所有的秘密……灵感来源于伪纪录片屏幕叙事电影,本作深度还原了这些类型的独特体验

小组帖子:我的独立游戏之旅

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后面毕业和其他人合作一起创办了一家游戏公司(之后人名,公司名,游戏名都不透漏),做了几款手机游戏,也是有些还没上架就死了……坚信的东西也许可以拿命来拼,简称拼命(-_-)。……不过跟很多失败游戏一样,方向性的错误是致命的,无论花上多少时间努力都很难扭转,但也是必须去承担的

Oncle:血腥暴力招人爱的独立游戏2

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有些人可能只刷微博,有些人又只刷网站,因为阅读习惯,可能发布的内容不太一样,所以大家可能会错过很多!……游戏特色在于鲜艳的颜色,可以利用拆下的门人类守卫挡箭牌,阻挡敌人的攻击,你也可以把手中的俘虏扔到另一个敌人身上……/官有下载!

电子游戏的拟剧论:戏剧、故事和共情

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可以说演戏是流淌在我血液里的东西。……但我们知道游戏的流程节奏?是否有的地方太慢而有的地方太快?这是故意为之的?……如果它的节奏特别慢,每个人都在想:“老天爷啊,这简直没完没了”,那你可能要削减一些内容,游戏的流程节奏能体现出很多测试结果

咖啡豆:咖啡店模拟器(Beans: The Coffee Shop Simulator)

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像老板一样管理!雇佣员工并训练他们成为咖啡师高手。……给你的员工新的订单,摆出更多的椅子桌子,在你的菜单上放更多的东西,并获得那些甜蜜的小费!……那个硕士学位是不会自己付钱的! 继续前进,创建新的不同的餐厅!

小组帖子:论那些年合作中我们遇到的怪东西

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发起:Colin 前几天跟一个独立的朋友讨论,为什么不是特别喜欢线下合作,他说,线上遇到的怪东西太多了……之前我朋友遇到的怪东西的情况也很糟糕,合伙人在跑路之前删掉了盘里的所有重要信息,雇的人不能按期完成内容导致投资人撤资之类……并且能力强不代表人品好(比如我遇到的那位,名校毕业技术实力很强),但是如果连感受理解其他人的心都没有

做独立游戏就像组乐队(译)

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游戏开发学位大学从实践角度来说其实是一门生意,他们收取费用并为你提供产品(学历)。……聪明的商人一样,当他们注意到游戏开发逐渐升温后便一拥而上,你只需要支付10万美金(税后)就可以从他们那里获得一张证明你懂得如何开发游戏的纸……我的终极目标是证明一个人可以将独立游戏开发作为一辈子的事业——从大学毕业一直做到告老还乡

版本:Early Access


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