五行萌妹纸:暂时关闭测试

indienova.com/u/q981953972/blogread/9345

暂时不开放申请,因为1是游戏完整度太小,等全一点再发出来2是因为作者是一名up主,忙不过来3是因为对引擎不太熟悉

小组帖子:雨中旧书店

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刚刚好今天下雨XD Pixels: 大家喜欢就好~ Coldplayer: 请问这种gif都是什么软件做出来的……Pixels: @Coldplayer#4 各种软件都可以的,这不小组置顶还有用 AI 的呢

拔出剑来的,必为王(The one who pulls out the sword will be crowned king)

indienova.com/game/the-one-who-pulls-out-the-sword-will-be-crowned-king

用你的鼠标抓住剑,试着把它从石头里拔出来。……如果你能把它全部拔出来,你将证明你是合法的国王,你就将被加冕。 然而,你并不是唯一的尝试者。……每当网上有人把它拔出来,这把剑就会变得更长更重。你等得越久,它就越难……

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

indienova.com/indie-game-news/devlog-will-leave-soon-flag/

前都不敢回来……Flag 的由来当时,我原本想到的创意是“抽卡模拟器”,就是将各大手游的抽卡部分模仿提取出来……我个人可能真的能力有限或天赋一般,我想大多数人看到游戏实况,想必都会问“不会吧,这么久时间,你就只做出来这个东西……Pps:本想五一长假最后一天来发日志,结果下午就回公司加班了,哎,什么时候才能成为有实力的全职独立开发者呢

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

indienova.com/u/a630042336/blogread/30835

前都不敢回来……Flag的由来当时,我原本想到的创意是“抽卡模拟器”,就是将各大手游的抽卡部分模仿提取出来……我个人可能真的能力有限或天赋一般,我想大多数人看到游戏实况,想必都会问“不会吧,这么久时间,你就只做出来这个东西……Pps:本想五一长假最后一天来发日志,结果下午就回公司加班了,哎,什么时候才能成为有实力的全职独立开发者呢

totoyan:【游戏开发直播】《余生》开发日志

indienova.com/u/totoyan/blogread/2198

继续记录:这两天用的时间比较多,从4号晚上开始demo内容,到今天,基本的游戏内容已经做出来了,还差背包的简单功能没做……看了很多地方也还不清楚是哪里的问题,这就是不专业的原因嘛魂淡!……(此处灵魂画湿的淫笑-_,-)小怪,嘿嘿嘿,你怪在哪里咧,快出来给老子看看啊!

游小熊:一款战棋游戏开发历程003

indienova.com/u/rein1x/blogread/34543

.其中职业的美术量比较大,要把各个职业的角色动作都画出来,制作时还追加了影响移动消耗的气力和可持道具的空间……一群人会随Hp变化增加或减少人数,或考虑攻击力也随人数变化10.只后就是依照设计按部就班地把系统一点一点写出来……,只有到道具时再补上了

小组帖子:[UI示范]关卡选择界面(litetween插件动效)

indienova.com/groups/post/1217

如果你了解了之前道具背包的做法,这个是非常容易的。……我觉得还要怎么提取保存的数据在本地 还有就是保存数据 shuishen49: Litetween我找了半天 也没找到哪里有下载的

你一定没有经营过墓园

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非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……国外是如何死人生意,不是很了解,但是国内是有人会像 Graveyard Keeper 那样无所不用其极地去挣死人的钱……Graveyard Keeper官

刺客信条 2(Assassin's Creed II)

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ACII, AC2, Assassin's Creed 2。发行日期:2009-11-17。……全新自由度:你能够自由地决定什么时候以什么样的方式进行任务

版本:Early Access


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