绚丽人生 2(This Grand Life 2)

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《绚丽人生》试图回答这样一个问题:“作为一个____生活在____会是什么样的体验?”……你做出重要决策,比如在哪里工作、生活和学习

神的超级大宝贝(The Holy Gosh Darn)

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(更何况,没人知道天使死了要去哪里,说不定还不如这儿呢。)拯救天堂的根本就是神的超级大宝贝,嗯?……你不知道那是什么?天堂历史课上你都在干什么?!那是一个……该死!时间来不及了!

神的超级大宝贝(The Holy Gosh Darn)

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(更何况,没人知道天使死了要去哪里,说不定还不如这儿呢。) 拯救天堂的根本就是神的超级大宝贝,嗯?……你不知道那是什么?天堂历史课上你都在干什么?!那是一个……该死!时间来不及了!

小组帖子:如何创造一部后现代游戏?

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总言之,现在的游戏还不够“纯”,通俗点说,还不够奇奇怪怪……不过转念一想,“为了游戏而游戏”的游戏又该是什么样子的呢……主题又该是什么呢?命运吗?……、朱岳、残雪(转发自:原日志地址) MeowSnow: _(:з」∠)_虽然不是很懂后现代文学是什么

行尸走肉:米琼恩 - Telltale 系列(The Walking Dead: Michonne)

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包含获得多个奖项的Telltale Games公司制作的迷你游戏系列全部三个章节 玩家将发现到底是什么使……Michonne远离了Rick、Ezekiel等等她所信任的队友……以及又是什么令她重新改变

【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(一)

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这个想法可以是:目标地点是什么?主题怎样?游戏类型又是(爆破或者人质)?你的地图会发生在哪种环境?……那些目标地点会放置在哪里?每支队伍的重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?……你要制作的场景和主题会是什么样子的?你的地图会发生在怎样的场景?

并没有网络成瘾这回事

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提出瘾是病概念的美国心理家协会自己都承认因为缺乏临床标准,并不能把瘾当作精神疾病确立起来—偏偏我们拿来就用……引言本文来自刘梦霏知乎问题“家长害怕瘾的根源是什么”的回答。……提出瘾是病概念的美国心理家协会自己都承认因为缺乏临床标准,并不能把瘾当作精神疾病确立起来—偏偏我们拿来就用

cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

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自主权 技能学习 关系自主权是一种对自己行为负责的感觉。……角色构建完成,经过一个短的叙事情节后,你留在了一个巨大的世界中,只有一个NPC建议你要去哪里。……没有人告诉你,决定去哪里和做什么,你应该完成哪些任务,或者你应该保持什么样的行为等诸如此类的事情

会员:阿拉米啊

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是什么?。 微博:阿拉米啊

会员:我也不是什么恶鬼

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微信:我也不是什么恶鬼

版本:Early Access


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