indienova.com/groups/post/33587
什么样的游戏能够持续的激励人去思考?为什么?它们怎么做到的?对信息的隐喻和可视化,什么是更好的方式?……交互方式和机制是怎么样?能否复用吗?——这些细节的思考要有意义的多。……我想谈谈我关注教育游戏的动机和原因——把一个枯燥的信息/知识变成富有想象力的“可见、可听、可感、可交互
indienova.com/groups/post/29808
他是怎么回答的你知道吗?他说“因为我对每个人都是这样说的”。……我说怎么就不如第一期了?是我稿子写得不好吗?是表演不到位吗?……我就想又要搞笑,又要有专业,你们给的意见都是从自己的出发点来说的,难道你就没有一个又搞笑,又专业的人来告诉我应该怎么做吗
indienova.com/u/astrorz/blogread/35494
我开发的游戏《史莱姆来了》,目前进度90%以上,虽然到了后期优化和测试的阶段,但是今天还是新增了一个技能……,或者标题党的人了,除非是有花不完的钱,买流量,买广告,要不有人,要不有资源,总的一句话,就是太难了,……或者是有游戏梦,想做一个自己喜欢的游戏,我相信很多人,都在开发到一定的阶段,发现没钱、没资源,做游戏太难了
indienova.com/groups/post/101777
发起:AnoToki 最好是有自己训练的,有什么坑吗?或者可以合作尝试一下?……是风景和材质的图吗?……AI+PCG的尝试,内部做了一个AI小树项目,初步验证技术是可跑通的~ bnfan: @AnoToki
indienova.com/u/s1ano0/blogread/7519
你能分享一个积极的游戏体验吗?……哪一个结果是另一个结果的副作用?Sabrina Bruehwiler:这一切都发生在彼此之间。……每次我们使用这种方法时,公司不仅会在开发新服务和产品的过程中发现更多的动机和参与,而且还识别出认知和社会结果
indienova.com/u/windgodm/blogread/3254
这是一个练习作品,分享下开发的心得 怎么说呢,这是第一个完成游戏核心玩法的项目。……先介绍下,这是一个十分普通的音游。现在还没做太多游戏的内容,时间和实力都不允许啊wuwuwu。……因为是个2D工程,所以理所当然的用了2D的碰撞器,结果NGUI只支持普通的碰撞器,让我蒙了很久,就说按钮怎么没反应呢
indienova.com/groups/post/1034
发起:iconboy 欢迎来到Construct2/3 讨论组请记住我的网址construct2.org……construct3.org我的QQ群:180911504CiGA Construct2/3 开发者群的使命是聚集中文区的……同时,我们不支持任何形式的非法和违禁话题
indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35739
那我怎么就胆大包天地辞了职然后一个人来做游戏了呢?……这么说吧:我是一个有30多年游龄的玩家,而在这六个月里,以及到《逃离永明岛》发售的那一天为止,我一直在玩一个很有意思的游戏……——很多事还是得靠手工才能做出一定质量的结果,即便只是我这双新手
版本:Early Access
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