小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

indienova.com/groups/post/33587

什么样游戏能够持续激励人去思考?为什么?它们怎么做到?对信息隐喻可视化,什么更好方式?……交互方式机制是怎么样?能否复用?——这些细节思考要有意义多。……我想谈谈我关注教育游戏动机原因——把一个枯燥信息/知识变成富有想象力“可见、可听、可感、可交互

小组帖子:陀螺锵锵烦立停:我的区块链网红之路

indienova.com/groups/post/29808

是怎么回答你知道?他说“因为我对每个人都是这样说”。……我说怎么就不如第一期了?我稿子写得不好吗?表演不到位?……我就想又要搞笑,又要有专业,你们给意见都是从自己出发点来说,难道你就没有一个又搞笑,又专业的人来告诉我应该怎么

本周 Steam 值得关注的游戏 02.07 - 02.13(四)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-0207-0213-part-4/

使用逼真的雷达、电子战、先进三维空间移动控制精确目标定位,在一个前所未有的重度模拟战术太空游戏中战胜你对手并智取……除非你朋友能够横跨支离破碎美国,拿到你的身份证明,同时摆脱所有麻烦……不然,你美国梦就到此为止了……在这个灵感来自于街机游戏中,你目标踢勺子组装冰激凌筒,冒险穿越超过 5 个不同世界

astrorz:《史莱姆来了》开发进度,以及一些关于独立游戏的感想。

indienova.com/u/astrorz/blogread/35494

我开发游戏《史莱姆来了》,目前进度90%以上,虽然到了后期优化测试阶段,但是今天还是新增了一个技能……,或者标题党的人了,除非有花不完钱,流量,广告,要不有人,要不有资源,总一句话,就是太难了,……或者有游戏梦,想做一个自己喜欢游戏,我相信很多人,都在开发到一定阶段,发现没钱、没资源,做游戏太难了

游必有方 Vol.12 Hyper Light Drifter = Zelda + Diablo?

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-vol12-hyper-light-drifter/

Hyper Light Drifter 光明旅者一款由 Heart Machine 开发 2D 动作……Timeline 0:40 hyper light drifter 游戏介绍 7:01 真的像塞尔达暗黑破坏神……怎么做节⽬? 喝喝酒(嗯,主播说这是最重要⼀条)

小组帖子:现在有没有人打算用AI做美术的,或者已经上路的?

indienova.com/groups/post/101777

发起:AnoToki 最好有自己训练,有什么坑?或者可以合作尝试一下?……风景材质?……AI+PCG尝试,内部做了一个AI小树项目,初步验证技术可跑通~ bnfan: @AnoToki

叶与秋:【翻译】从我们的游戏化项目中得到的经验教训

indienova.com/u/s1ano0/blogread/7519

你能分享一个积极游戏体验?……哪一个结果是一个结果的副作用?Sabrina Bruehwiler:这一切都发生在彼此之间。……每次我们使用这种方法时,公司不仅会在开发新服务产品过程中发现更多动机参与,而且还识别出认知社会结果

windgodm:DogMusic_开发日记_0x0

indienova.com/u/windgodm/blogread/3254

这是一个练习作品,分享下开发心得 怎么说呢,这是第一个完成游戏核心玩法项目。……先介绍下,这是一个十分普通音游。现在还没做太多游戏内容,时间实力都不允许啊wuwuwu。……因为个2D工程,所以理所当然用了2D碰撞器,结果NGUI只支持普通碰撞器,让我蒙了很久,就说按钮怎么没反应呢

小组帖子:【置顶】欢迎来到Construct2/3 讨论组,第一次来的朋友请看这里。

indienova.com/groups/post/1034

发起:iconboy 欢迎来到Construct2/3 讨论组请记住我的网址construct2.org……construct3.org我QQ群:180911504CiGA Construct2/3 开发者群使命聚集中文区……同时,我们不支持任何形式非法违禁话题

蓝桃游戏:一场「一个人做游戏」的游戏

indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35739

那我怎么就胆大包天地辞了职然后一个人来做游戏了呢?……这么说吧:我是一个有30多年游龄玩家,而在这六个月里,以及到《逃离永明岛》发售那一天为止,我一直在玩一个很有意思游戏……——很多事还是得靠手工才能做出一定质量的结果,即便只是我这双新手

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