会员:o(一︿一+)o(eastsea)

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喜欢玩游戏,还是学生,虽然学的东西游戏无关,但是希望能从事游戏有关的工作

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……作品特质是一个,随着市面上的作品越来越多,变得越来越重要的东西。……如果你现在还在思考一款策略卡牌,你一定要思考的内容,那就是在立项的时候就去考虑好,我到底拿什么这上千款作品打

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Team Fortress 2 里的 Spy Class

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Fortress 2 "的说法,不过到现在这个时间点这两个游戏都不再是最火热的一线游戏,这个问题也不再重要了……另一方面 TF2 因为职业限死在了九种,相互之间的克制关系的非常明显。……最重要的是 TF2 真的挺好玩的,我觉得很少有游戏能做到这种有点欢乐又有点上头的感觉了

让人眼前一亮的游戏设计 - 《军团要塞2》 里的 Spy Class

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Fortress 2 "的说法,不过到现在这个时间点这两个游戏都不再是最火热的一线游戏,这个问题也不再重要了……另一方面 TF2 因为职业限死在了九种,相互之间的克制关系的非常明显。……最重要的是 TF2 真的挺好玩的,我觉得很少有游戏能做到这种有点欢乐又有点上头的感觉了

sdj大傻:白鸟开发日志(2)——不妨从套路开始

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之前撒丫子赶趟(最后也没赶上)让人忽略了很多事情,比如当初选择游戏是因为发现“哪怕没有结果也能在过程中感到快乐……就像《威利在哪里》:画家看见威利突兀又显眼,而读者只看见人山人海。……为了玩家踏上同一条船,小当家决定圈出每一页的威利。1)玩家必须体验猜拳战斗系统

indiest:《阿波斯》开发日志(二):多角色控制的操作方式迭代

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有了单独的按键和明显的操作反馈:使用Tab切换到下一位;使用1/2/3可以直接切换为阿克斯/波/斯达夫(是不是Trine……我觉得甚至在二周目禁用AI也是不错的注意:)后记:今天我们的美术同学重做了宣传视频,我觉得比我的好到不知道哪里去了……:这充分说明了节奏感的重要性!!!

维克多弗兰(Victor Vran)

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《维克多·弗兰》是一款等距动作角色扮演游戏,在游戏中,你的技能跟你的角色构建和装备同等重要。……屠杀恶魔并不需要单打独斗 - 好友在线组队,在完整的合作体验中,一起探索黑暗世界的故事。……躲避攻击并对战成群结队的怪物角色的广泛发展——选择你的武器、道具、装备、命运卡和恶魔威能,打造你的终极杀怪角色邀请好友击败邪恶的怪物,或者世界各地的玩家一起并肩作战

游戏无障碍设计参考:听觉篇

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2》(Dawn of War II)的标记进攻点游戏提供在地图上标点的功能,好让其他玩家知道该进攻哪里优秀案例……我真的很喜欢《使命召唤》里给手榴弹的视觉提示,会有一个闪烁的图标配上小箭头,让我知道得立刻躲开。……不妨试试静音玩你的游戏,如果发现有哪个地方因为缺失声音很难推进,那就想办法给这个声音配上视觉表示

液态喵游戏:代入制作者的视角,我也能建出这么厉害的地图吗?

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P2 地图上视图,这个视角,是谁想起了室内设计的时光😖……P3 二楼怎么放了打桩机和手推车,是哪个工人房子建完了工具乱堆

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #4:环境美术

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indie 新闻。 本期 So you wanna make games?? 介绍环境美术。……我在 Insomniac 工作时非常有幸参与了“瑞奇与叮当”项目,我们的第一件事就是在每一关开始时展示关卡全貌以方便玩家知道瑞奇处在哪个位置……环境美术师该做的...调查?

版本:Early Access


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