亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #1

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←废话【自我批判时间】1、客观地说,我游戏这件事情十不靠谱。……虽然现在有这些关键词也不代表能怎样,但起码不会像我一样,都不知道怎么向别人传递我这游戏好玩在哪里强吧.……2、在故事需要和关卡设计上找不到很好的平衡点,十迷茫。但是迷茫归迷茫,手还是绝对不能停的

疯狂奶奶:一起逃脱(Granny: Escape Together)

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每个物品都可能是通往自由的谜题的一部。沉浸式捉迷藏游戏: 藏在柜子里,床底下和阴影中,以智取奶奶。……但要小心,不要让她看到你躲在哪里。三种逃脱方式:车库: 修理旧车,找到零件和钥匙,打开大门逃走

涂鸦(RKGK / Rakugaki)

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你的极限在哪里?看准时机连续跳跃、闪躲、滑翔并灵活移动。……Wabisabi很荣幸能够成为Riot Games Underrepresented Founders项目的一部

疯狂奶奶:一起逃脱(Granny: Escape Together)

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每个物品都可能是通往自由的谜题的一部。……但要小心,不要让她看到你躲在哪里

禁止过分投入(Love Too Easily)

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沼落ち禁止, 과몰입금지, 禁止過投入。发行日期:2023-08-25。……【通过选择进行的故事】去哪里,和谁以什么主题谈话,怎么回答等等…根据选择进行故事,收集的提示也会有所不同

洛恩的诱惑(Lorn's Lure)

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踏上了不归路后,你得继续往前去发现他将被带往哪里...... 及当初他为何离开!……◎ 抗挫折机制-哪里失败哪里重来!再难的关也可以过

你只有三天时间拯救世界……失败了会怎样?

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他们将即刻被授予传奇之剑,并且进行一系列的挑战,务必在三天内结束 Mormo 的统治。……基本上来说,玩家想要在第一个周期就打败 Mormo 还是存在困难,因此游戏鼓励玩家多去探索世界、任务……4月24日,游戏上架,不知道你不买,反正我愿意为它的概念买单!

中心俄罗斯方块(Centrist)

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得分机制: - 每放置一个方块:10 - 每摧毁一个方块:10 - 第 1 层:640 - 第……2 层:2,560 - 第 3 层:5,760 - 第 4 层:10,240 - 第 5 层:16,000……- 第 6 层:23,040 - 第 7 层:31,360 - 第 8 层:40,960 -

小组帖子:享受创作的过程

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在原型中已经尝试使用了,确实增加效率),同时也进行翻译了几个视频,希望能养成习惯以后一个月能翻译30钟的视频……它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题

杉果娘:十年前比肩《十冷》的网剧,你都看过吗?

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小说中为了体现改革开发对于东北社会环境的变革,加入了大量暴力以及颜色内容,而到了改编剧上自然也相应保留了一部特色……随着竞争的越发激烈,万合天宜的劣势便展现了出来:剧本同质化严重,观众难免审美疲劳;剧情关联度不强,内容十考验编剧的水平……不是科班出身导致台词功底过于露骨的演员,想要构建镜头语言但碍于硬件设施导致从采光到构图全都十朴素的画面和平铺直叙的剧情

版本:Early Access


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