小组帖子:一个蜡烛人主题的聚会?

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火球法术我一直很想习得!……展柜里有一个威力加强版的我!电力驱动的火焰,粗壮的身体和双腿,整个比我大了一圈!……铸__魂: 很有趣 希望多有这样的线下活动 mikeouwen: 很棒这活动!

郭佳谊:悲催的年终总结

indienova.com/u/kelei24/blogread/11581

都说独立开发有困难,这不准确,应该是太TMD困难了。年底将至总结下这一年都干了什么。……这里我要重点感谢一下媳妇,虽然她也不支持但至少没有太过阻止我这件事。这已让我非常欣慰。……不管怎样我会坚持下去,希望还是有的,即便只是一丝希望。今年正好本命年,诸事不顺

TYStudio:吉祥物的作用

indienova.com/u/tystudio/blogread/364

比如“~开发日志好麻烦~不想写!”“写什么设计书!只要有脑子就够了!魂淡管他什么不通畅呢!”……“这设计书好复杂~不想看了不想 看!”“手好酸,不想动不想动!”“魂淡!……测试好麻烦,该死的怎么写了这么多!”

奇亿音乐:游戏配音中必须要重视的环境问题

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25987

比如你在一个巨大的空荡房间,大吼一声,然后你会听到回声就变成:~~~~~~~~~~~~;然后房间变小了……,那么你的回声间隔就会变短,变成:~~;如果房间再变小,当你没办法回声的和刚刚发出的的时候……,声音就会变成:

改变(Change)

indienova.com/game/change

剧情讲述了一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么办?》……这么的原因除了能让游戏看起来不太一样有点逼格之外,还因为真没钱了…… 游戏介绍大概就是这些,希望这段文字成功勾起了您的好奇心

Adannnn7:大团队

indienova.com/u/adannnn7/blogread/26856

对于大团队来说,每项工作都需要有比较专业的人来。……在国内,端游的团队比较少,很多团队都在做小型项目,像页游、手游之类的,研发周期短,开发成本低,并且市场也比较大……端游,,大团队,,,这是个大问题

小组帖子:据主创人员说要做RPG和解谜两个游戏

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eastecho: 一次两个游戏,会累死的 Humble Ray: 解谜好做点 ayame9joe:……eastecho: @lol#0 到底啥时候启动 xxlztxx: RPGMaker没有美工是很难下去的

茶多酚:正交化设计——大马哈鱼和鲑鱼和三文鱼到底有啥区别?

indienova.com/u/teapoly/blogread/4490

“地里的东西,除了玉米可以饲料,其他作物本质上是没啥区别的吧?”……“……唔,那么如果饲料只能用玉米“你养鸡也一样是为了赚钱,还是不本质。”……“你上次不是说你们公司罐头的么?”“都做。”“那,鲑鱼大马哈鱼三文鱼你觉得怎么分?”

小组帖子:想到一个绝佳的创意,然后呢?

indienova.com/groups/post/100580

感觉这才是艺术创作中最困难的地方,坚持,毅力……比起启动,完成才是更重要的吧。……现在我一个人月更的也有些焦头烂额,要是有闲有想法的话,也可以来找我聊聊 无有时代: @方程#1 嗯嗯……无有时代: @Lefland#4 说得对!DDL,第一生产力!

小组帖子:像素画练习

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发起:i望兮 ayame9joe: 棒 i望兮: @ayame9joe#1 一直想做个这画风的小游戏……,多交流!!

版本:Early Access


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