indienova.com/groups/post/844
火球法术我一直很想习得啊!……展柜里有一个威力加强版的我啊!电力驱动的火焰,粗壮的身体和双腿,整个比我大了一圈!……铸__魂: 很有趣啊 希望多有这样的线下活动 mikeouwen: 很棒啊这活动!
indienova.com/u/kelei24/blogread/11581
都说做独立开发有困难,这不准确,应该是太TMD困难了。年底将至总结下这一年都干了什么。……这里我要重点感谢一下媳妇,虽然她也不支持但至少没有太过阻止我做这件事。这已让我非常欣慰。……不管怎样我会坚持做下去,希望还是有的,即便只是一丝希望。今年正好本命年,诸事不顺啊
indienova.com/u/tystudio/blogread/364
比如“啊~开发日志好麻烦啊~不想写!”“写什么设计书啊!只要有脑子就够了!魂淡管他什么不通畅呢!”……“这设计书好复杂啊~不想看了不想 看!”“手好酸,不想动不想动!”“魂淡啊!……测试好麻烦啊,该死的怎么写了这么多!”
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25987
比如你在一个巨大的空荡房间,大吼一声啊,然后你会听到回声就变成:啊~~~啊~~~啊~~~啊~~~;然后房间变小了……,那么你的回声间隔就会变短,变成:啊~啊~啊~啊~;如果房间再变小,当你没办法回声的啊和刚刚发出的啊的时候……,声音就会变成:啊!
indienova.com/game/change
剧情讲述了一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么办?》……这么做的原因除了能让游戏看起来不太一样有点逼格之外,还因为真没钱了…… 游戏介绍大概就是这些,希望这段文字成功勾起了您的好奇心
indienova.com/u/adannnn7/blogread/26856
对于大团队来说,每项工作都需要有比较专业的人来做。……在国内,做端游的团队比较少,很多团队都在做小型项目,像页游、手游之类的,研发周期短,开发成本低,并且市场也比较大……端游,,大团队,,,这是个大问题啊
indienova.com/groups/post/22
eastecho: 一次做两个游戏,会累死的 Humble Ray: 解谜好做点 ayame9joe:……eastecho: @lol#0 到底啥时候启动啊 xxlztxx: RPGMaker没有美工是很难做下去的
indienova.com/u/teapoly/blogread/4490
“地里的东西,除了玉米可以做饲料,其他作物本质上是没啥区别的吧?”……“……唔,那么如果饲料只能用玉米做“你养鸡也一样是为了赚钱,还是不本质。”……“你上次不是说你们公司做罐头的么?”“都做。”“那,鲑鱼大马哈鱼三文鱼你觉得怎么分?”
indienova.com/groups/post/100580
感觉这才是艺术创作中最困难的地方啊,坚持,毅力……比起启动,完成才是更重要的吧。……现在我一个人做月更做的也有些焦头烂额,要是有闲有想法的话,也可以来找我聊聊 无有时代: @方程#1 嗯嗯……无有时代: @Lefland#4 说得对啊!DDL,第一生产力!
indienova.com/groups/post/1248
发起:i望兮 ayame9joe: 棒啊 i望兮: @ayame9joe#1 一直想做个这画风的小游戏……,多交流啊!!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)