indienova.com/u/news/blogread/663
Kotaku 称据知情人士透露原本将于今年6月发售的 No Man's Sky 将延期至7月或8月发售
indienova.com/game/succubus-war
右侧区域随机发一张牌,左侧区域随机发八张牌。然后左侧区域的卡片被覆盖
indienova.com/steam/game/3425760
·Solatorobo: Red the Hunter 服装包·赛博朋克 服装包(预计2025年7月发布……)·万圣节 服装包(预计2025年9月发布) ※预定发布日期可能会有所变动
indienova.com/u/ltaoist/blogread/25709
那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……当我们这样子一去问,我们就又回到了一切形式与内容相脱离的思想的一般问题——说着说着就说不下去了,说着说着只能去玩……事实上,在一般的无论是商业游戏还是独立游戏的制作中,是否就是“策划+程序+美术”的三元关系呢?
indienova.com/u/leetgame/blogread/33342
很多人发私信来问,那还是分享一些自己的想法吧
indienova.com/u/ambedoz/blogread/26608
://store.steampowered.com/app/761350/Booth/从17年刚开始做游戏的时候就来到了……发这篇文章既是为了告诉大家发售日,也是想感谢一下indienova,以及在它背后的人们一直以来的帮助,……包括但不限于官博娘的转发、文章投稿时提供的支持、夏季游戏节时的活动助力
indienova.com/u/1778834246/blogread/30198
应该从什么时候说起呢。……就业压力大,但是又有什么办法呢,想着不断的去做游戏,也许真有机会养活自己呢应该从什么时候说起呢。……我很自然的就想到了一个限制的空间,因为这就是被分割的,被拆解的之后的事便是,写出一个小demo,一段小故事,其实从一开始做
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/35794
一转眼上次发日志是4月末了,重新上班当牛马也有一段时间了,起码人不会饿死,所以游戏也会继续开发,又重新回到了以前晚上下班回家开发的时间节奏……对话系统做好自然要衔接之前已经做好的关卡,所以这几个月一直在串联关卡,修改报幕,过场,确定一些关卡中要用的数据做存储与读取……,打包出来的游戏运行起来效果还可以,游戏容量大概在7g左右,优化也算正常,然后我也在测试打包完的版本哪里有
indienova.com/game/future-simulation-world
这是一款模拟人类社会未来如何发展,太阳系该如何开发的游戏, 构思这款游戏的初衷,是对未来人类社会什么时候会发展到什么程度感到非常好奇……来构建一个简化且相对合理的数据模型,罗列出未来发展的所有可能选择路线,同时加入可能会出现的社会事件和问题, 来让玩家做决策模拟人类社会未来如何最优化发展
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/3960
【行为艺术】 如果我只发一个“哦”,有没有人点赞?
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