疯王子:你觉得什么样的虚拟角色会是一个好的游戏设计师?

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1056

我喜欢小王子,因为他是个纯真的孩童,没有大人条条框框,小王子可以看到很多大人看不到东西。……我为什么说他会是个好游戏设计师,因为他充满了想象力,对他来说没有大人刻板思维。……这篇文章没有什么长篇大论,更多是希望大家也说说自己心里什么样角色会是个好游戏设计师,他们都具有什么样品质呢

Lefland:月更游戏第三期《浮岛》正式上线

indienova.com/u/lefland/blogread/29880

月更游戏计划第三期,《浮》。关于小狐狸冒险与烧脑谜题。……已经做到了第三期,这次游戏是个烧脑解谜游戏。解开浮谜题,帮助小狐狸到达对岸。……前往订阅工作室,即刻获得游戏完整版:https://partme.com/Meme如果你对游戏还没有概念

isyume:清华IMDT 2023届毕业咯

indienova.com/u/isyume/blogread/34076

总算是毕业了!最后的毕业答辩有些波折,但好在还是顺利过关了。……;其次不同专业方向找工作的难度也不样,不能概而论。……如果我20年就去工作的话就会错过这切了

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

故事背景方面借鉴了DND龙枪等系列大牛经典,集合了位面穿梭、列王纷争、王子复仇、末世预言什么各种题材……主打快速组卡和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃了些所有卡牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴了点卡坦岛的系统……骚话也不多说了,明天这个时候估计也该开发得差不多了,咸鱼策划尽量让程序大佬来做明天进度报告,还是衷心希望切顺利吧

《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/indie-game-development/the-third-development-log-of-gone/

怎么说呢,青春、大学、毕业题材游戏确实在市面上非常少见,我也尽力在游戏中还原着真实氛围和心境,可当有些玩家真的会因为体验……卡尔维诺在《美国讲稿》中提出“轻盈”概念,指出文学作品分为两类,类是“重”作品,另类是“轻”作品……,大家想象中实现灵感酣畅淋漓过程只是流程前期,大部分工作是无尽测试-打磨-再测试(有时改改文本和演出个下午就过去了

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1887

故事背景方面借鉴了DND龙枪等系列大牛经典,集合了位面穿梭、列王纷争、王子复仇、末世预言什么各种题材……主打快速组卡和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃了些所有卡牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴了点卡坦岛的系统……骚话也不多说了,明天这个时候估计也该开发得差不多了,咸鱼策划尽量让程序大佬来做明天进度报告,还是衷心希望切顺利吧

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1888

故事背景方面借鉴了DND龙枪等系列大牛经典,集合了位面穿梭、列王纷争、王子复仇、末世预言什么各种题材……主打快速组卡和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃了些所有卡牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴了点卡坦岛的系统……骚话也不多说了,明天这个时候估计也该开发得差不多了,咸鱼策划尽量让程序大佬来做明天进度报告,还是衷心希望切顺利吧

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1889

故事背景方面借鉴了DND龙枪等系列大牛经典,集合了位面穿梭、列王纷争、王子复仇、末世预言什么各种题材……主打快速组卡和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃了些所有卡牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴了点卡坦岛的系统……骚话也不多说了,明天这个时候估计也该开发得差不多了,咸鱼策划尽量让程序大佬来做明天进度报告,还是衷心希望切顺利吧

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1890

故事背景方面借鉴了DND龙枪等系列大牛经典,集合了位面穿梭、列王纷争、王子复仇、末世预言什么各种题材……主打快速组卡和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃了些所有卡牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴了点卡坦岛的系统……骚话也不多说了,明天这个时候估计也该开发得差不多了,咸鱼策划尽量让程序大佬来做明天进度报告,还是衷心希望切顺利吧

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1891

故事背景方面借鉴了DND龙枪等系列大牛经典,集合了位面穿梭、列王纷争、王子复仇、末世预言什么各种题材……主打快速组卡和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃了些所有卡牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴了点卡坦岛的系统……骚话也不多说了,明天这个时候估计也该开发得差不多了,咸鱼策划尽量让程序大佬来做明天进度报告,还是衷心希望切顺利吧

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.137 秒(地球人时间)