朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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无限堆叠的数值系统大家都很有这种体验吧,当看着自己的存款变得越来越多的时候,一些App记录你坚持天数越来越多的时候……突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

单色世界(Monochrome World)

indienova.com/steam/game/1183420

之后又过了不知多久的时间。我不记得自己从天空中落下过多少次。我是一颗雨滴

无尽打击(Infinium Strike)

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巨型战舰自由攻击能在疯狂的罗格战斗狂潮中支持多久

星辰蓝调(StarBlues)

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,由上海的独立游戏团队罗摩工作室制作;在游戏中扮演一名机械人流浪者,没有名称,没有编号,只有一个不知多久前存储在记忆体中的目标

Western Shadowlands

indienova.com/steam/game/3324530

释放毁灭性攻击,发现强大的新能力,看看你能坚持多久,这是一场不折不扣的生存挑战——唯一的规则就是活下来

Right Turn

indienova.com/steam/game/3191630

你能在这场扭曲的现实中保持多久的理智?

异星迷航(Out There)

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当你在冷冻舱中从超睡眠状态苏醒的时候发现自己不在木星的轨道上,事实上,你已经飘出了太阳系,你不知道自己在太空飘了多久

MPPP:多维纸飞机计划(MPPP - Multidimensional Paper Plane Project)

indienova.com/steam/game/3711410

每个维度都会改变游戏规则——考验你的反应速度,随时适应变化,看看你能在这个节奏紧凑的街机挑战中坚持多久

多边形轰炸机(Polybomber)

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每一次游戏都是对反应能力、策略和耐力的考验——你能坚持多久,才能在蜂拥而至的多边形面前存活下来?

DayZ:立窝尼亚(DayZ: Livonia)

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玩家能够深入陌生的立窝尼亚来考验自己的生存能力,并在这个比以往更加致命的世界中试试自己能够生存多久

版本:Early Access


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