indienova.com/u/ritchfisher/blogread/30206
2018秋灵感诞生,2019寒假找同学一块做了几周,之后由于升学考试搁置了,到春与初夏继续做了一段时间……2019.7.3)没做完,然后因为之前压力太大所以就歇着了,到今天也没再动过,不过一直觉得以后要做出来,而在上个月我把它明确写进待办事项了……这几天正好在做一个个人博客,这段时间也偶尔会思考要不要去掉游戏里的3D场景,只剩下2D解谜面板
indienova.com/u/iloota/blogread/33621
辞职后第一个月的开发日志 生存游戏,包含基本的收集,战斗,合成,建造 游戏基本框架已经完成了,最近两天在找些素材调换掉旧的……原本的技能系统觉得不实用,就换成了类似war3触发器的那种机制,同时开发了一套节点编辑器,优点是配置更加灵活……bug了,基本可以流程游玩一段时间,不过内容还是差的太多
indienova.com/u/hangacs/blogread/20480
经过一个月的开发,很多困难被我通过降低要求克服后,Ribbon 终于达到了可以玩的程度并已在 https……目前游戏的实现依然十分简单,但是我实在想不到哪里可以提高,恐怕这就是缺乏积累的表现吧
indienova.com/game/after-the-fall-complete-edition
与最多 3 名幸存者组队,在一个充满敌意的扭曲世界中,连地狱都被冻结了。……- 3 种玩法:单人、4 人合作和具竞争性的 Tundradome• 在以任务为基础的战役中探索零度以下的洛杉矶
indienova.com/game/reliefs-the-time-of-the-lemures
◎ 迷失在逼真的 3D 环境里,享受吧!……探索: 探索一个失落的世界,那个时间冻结在罗马帝国灭亡时的世界。……那个随着时间的推移,曾经一度繁荣的文明开始逐渐的消失的世界
indienova.com/game/project-zero--01
这是一款 3D 俯视角的 Roguelike 射击游戏。……《瘟疫清零计划》是一款 3D 射击生存 Roguelike 游戏。……这款游戏是我被封在家的 2 个月时间,独立创作而成的
indienova.com/groups/post/103194
发起:屯钱屯粮 开发工具: Godot制作周期: 平均一到两个月推出一款游戏上线Steam, 一年目标是做十款游戏制作经验……: 独自一人开发两个月在Steam发布了一款游戏https://store.steampowered.com……目前采用购买素材和AI画图解决问题, 但是效果不太理想分成方式: 55开, 我自身全职开发, 希望美术成员可以有较多时间处理游戏的美术问题
indienova.com/u/douser54/blogread/12004
3. 突破规则的自定义空间。4. 流畅顺滑的动画过程。接下来,我逐个简单分享一下我的理解。……无限堆叠的数值系统大家都很有这种体验吧,当看着自己的存款变得越来越多的时候,一些App记录你坚持天数越来越多的时候……周期在14个月左右,成本150w人民币左右
indienova.com/steam/game/916050
爱能跨越时间的藩篱。游戏特色双主角叙事,分别操作父亲和女儿,用不同的视角体验整个故事。时间暂停!……父亲的神秘怀表可以操纵其他角色的时间进退,进而改变这个世界的时间线!爸爸在哪里?……独特精致的美术风格,融合了 2D 和 3D 技术让游戏世界栩栩如生!
indienova.com/u/zixiao/blogread/2917
原计划3个月的游戏,巴拉巴拉拖到了10个月,而且仍然有着各种问题。自己给自己打脸啪啪啪。……3. 每周上班5天,基本不加班。4. 每周五下午也已经定下来墨日下午茶定番活动了。……同时,对做一款单机游戏也有了更多直观的感受和经验,从头到尾
版本:Early Access
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