indienova.com/game/chinesezodiac
弹药有数量的限制,需要在规定的时间内击杀目标。弹药用尽或者时间结束判定游戏失败。……数字键2对应的工具是冻结工具,按下快捷键2以后,所有的球体会静止3秒。……数字键3对应的工具是增加射程工具,按下快捷键3以后,射程会临时增加10倍,发射一次以后,效果消失
indienova.com/steam/game/1205010
打败曾与你一同作战的伙伴,向那个声音证明自己,并独自面对最终挑战。……普通能量槽消耗殆尽后有3秒时间不能移动和发射炮弹,特殊能量槽消耗殆尽后将有3秒时间无法切换状态
indienova.com/groups/post/1550
符文工房有花钱占卜找人的设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人的设计),在没有无线通信技术以及占卜技术的世界观里……erufu: 或许可以有些极难抓到的npc、来给玩家做奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表吗……我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里
indienova.com/u/agoo/blogread/35775
关于一个月做一款游戏的方法,我个人觉得非常好用,强烈推荐。……由于开发时间只有1个月,即使过程中没有做任何记录,但对每周的工作印象还是很深刻,用到的技术、总结的心得都记得很清楚……不过,接下来的两周肯定是休息时间。一个月的高强度开发还是挺耗精力的,需要恢复一下
indienova.com/game/minion-masters-frostbite
死灵拥抱者- 40x 幽灵炮塔- 40x 恶魂- 5x 能量图腾 (获得额外 5 个随机惊喜)- 3x……先让霜行者冻结并诅咒你的敌人,再让死灵拥抱者削弱它们的力量并摧毁它们,最后就让恶魂把它们复活,让它们为你而战
indienova.com/groups/post/296
在知乎上的一篇回答到现在还时不时的被感谢下,虽然不知道为何还有人对已经过时许久的信息感冒,但是也能证明关注的人群还真是熙熙攘攘……烽火连城(indienova 的宿主)正式开工有一个月了,这段时间的感悟倒是颇多。……谨以此记录烽火连城的第一个月
indienova.com/u/indiest/blogread/1318
当初选择Early Access之前,有人劝还是等游戏做全了再上,要不然可能错过一次最大的曝光机会。……等具有高重玩度、可以在核心机制上不断扩充的游戏相比,毫无竞争力,但是我还是无奈地选择了尽快上,为了能把它继续做下去……这2-3分钟里你要高度专注,因为你会跑得很快,而且要随时躲避迎面而来的东西
indienova.com/steam/game/1573130
我花了8个月的时间才建造了这个非常细致的花园。 尽管看起来很真实,但这不是视频。……我花了8个月的时间才建造了这个非常细致的花园。 尽管看起来很真实,但这不是视频。……3.左控制器的指尖/触摸板控制来回移动,右控制器的指尖/触摸板控制上,下,左和右方向的移动
版本:Early Access
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